|
17楼
楼主 |
发表于 2014-5-22 11:57:35
|
只看该作者
来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-5-22 11:59 编辑
回复 15# kantiezi123
另外,现在已经进入多属性点切换的时代了。
个人觉得,之前无底洞不同的几套加点方式,其差别基本集中在敏捷以及提升生存上属性点的多与少,但就本质而言,这并不算是一种明显的分化。
假如一个门派的输出方式已经定位固伤,请问无底洞的属性点对固伤的影响有多大?
既然属性点不对固伤的高低产生过多的影响,多属性切换的意义就不大了。
另外,由于低级别无底洞的经脉不成熟,造就了这个等级阶段的无底洞基本在考虑刷经验升级的现实问题,至于是走辅助任务还是PK封印显得有些不切实际。
我觉得合理利用多属性切换的路子,可以极大地提高新门派低级别的一些尴尬,比如:练级效率、入组等。
当然,如果你没考虑多属性方案,那只能说明你进错门了,而不是我立论的问题。 |
|