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第一。提携(使用乾天罡气时有50%,70%。100%几率给己方MP值最少的单位也补充相同数量的MP)这个可不可以改成点了这个乾天罡气可以对队友或召唤兽使用同时回复自身MP。如果不想给FC个恢复队友MP的能力 那改成回复自身和自己召唤兽也行。现在用每次都给别人召唤兽加蓝,而需要加蓝的人仍得吃蓝药。。。。。
第二。奔雷(使用五雷咒时,有一定33%,66%,100%几率攻击另外一个敌方单位,在佛法无边状态下不起效。现在改的第二下五雷打的是速度最快的)..........这个可不可以改成佛法无边状态下奔雷不起效,五雷咒百分33%.66%.100%几率法术连击?怕逆天改成非PK战斗百分百几率也行啊。现在符石改了。落雷符里面只有1个伤害是含石破天惊浮石的。现在只能把注意力放在有法术动画的五雷咒上。
第三。雷劲(每次使用五雷咒攻击对手后,降低对手6,12,18,24点灵力。持续2个回合,效果不可叠加)这个好吧我承认抓鬼王遇到血鬼那个吸血鬼造型。天阵定心1100灵加了法连,第一下4800伤第二下5000+ 这24点灵加上21法修在鬼魂宠上很有数据感,可以打在普通怪物 真是微乎其微。这个我估计也不能改了。。。
玩了那么久MFC就在等一个修改。从落雷符浮石修改在现在也没有看到一点点希望 无论是任务还是PK,现在浮石改了。同属性的MFC谁还觉得比差不多的MG厉害(任务时候)。最近有一点点关注星位浮石组合,FC有个灵压(套装效果提高【4/6/8】点灵力,五雷咒无视目标【1%/2%/3%】的灵力)........真心不如改成落雷符无视目标【1%/2%/3%】的灵力.......... |
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