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[其他] 【数据帝】6000回合测试为您还原真实的必杀、暗爆、破釜沉舟

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发表于 2013-12-7 19:33:47 | 只看该作者 来自:广东
无论结论如何,毕竟辛苦一场,先支持在看……瞄了眼,发现楼主和我竟然是同一个大鬼区的……
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发表于 2013-12-7 20:34:37 | 只看该作者 来自:广东
回复 1# 这,是太多小号

梦幻作为一款老游戏,官方都不公布游戏数据,竟然还要玩家自己去测试,如果是早些年的话,还可以理解,现在梦幻这么老了,竟然还有人舍得花这么多时间和精力去测试,不过还是要支持,尤其是同区玩家。
我说下我比较理想的实验方法。
因为基础必杀概率和基础暗爆概率过低,所以直接用没有必杀技能和生死决的BB进行测试,采样比较困难,而且如果样本空间不够大的话,容易出现偏差。所以比较理想的方法是用高级必杀的BB和带有生死决的BB进行测试。这样出现必杀和暗爆的事件比较多,通过系统给予的高级必杀提升的概率和生死决提升的概率间接的推算出基础概率。
   关于对录像数据的分析有一个更好的办法,就是通过文本编译器UltraEdit等分析录像文件,然后提取里面的数据参数(不过前提要知道是哪个代码,有毅力可以慢慢试)。
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发表于 2013-12-9 10:57:34 | 只看该作者 来自:湖南
理科自愧不如,
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 楼主| 发表于 2013-12-10 08:31:09 | 只看该作者 来自:湖北
本帖最后由 这,是太多小号 于 2013-12-10 08:33 编辑
回复  这,是太多小号

梦幻作为一款老游戏,官方都不公布游戏数据,竟然还要玩家自己去测试,如果是早些 ...
墨尘归 发表于 2013-12-7 20:34



    分析源代码我是有想过的哦,
    代码结构是,我方外观数据和血量+对方外观数据+逐回合过程描述。

    不过都是编译过的二进制(十六进制)代码,看得很头疼啊,而且施法、攻击、等等不同的操作,还有必杀、防御、倒地等等不同的状态。
    这些试起来非常的复杂,比如下面这个最简单的我都试了蛮久才看出来:
0a 00 00 00 17 6e 03 00 XX XX XX 11 00 00
刷新气血信息+目标编号+当前气血百分比+气血上限百分比(比如64对应十进制是100即为满血)

所以还是老实看快进好了
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发表于 2013-12-11 15:12:15 | 只看该作者 来自:广东
给楼主神一般的数据给跪了
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发表于 2013-12-18 11:16:42 | 只看该作者 来自:辽宁
据说生死决和必杀可以同时爆
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发表于 2013-12-18 18:03:55 | 只看该作者 来自:广东
不明觉厉
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