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216楼

楼主 |
发表于 2013-12-4 10:32:17
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只看该作者
来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-4 10:52 编辑
玩了五六年的法系,其实不太善于做一些数理统计工作,但是基础还是有的。
结合魔方寸在遇到地府鬼魂系怪时,输出的数字往往高于2.2倍的情况,开展了一些有针对的讨论,与大家分享。
当然不是权威,更不具有普遍指导性,但玩魔方寸的凑合着来看看完全可以了。
1.提出问题
问题1,关于魔方寸,我自认为自己很元老,但是远远不够。比如这样一个问题,留给你来帮分析分析吧。
魔方寸遇到鬼魂系怪打出来的伤害,比如说平时打正常怪秒3是每个2200,有时候打鬼魂系怪能够秒出5500的伤害,何解?
问题2,我还可以提供一组精确的数据,129抓鬼的时候,小怪正常秒3是1800左右,遇到鬼魂系怪是4300,还是比两倍要多的。
2.解答部分
你说的是15门派吧,FC对DF有克制加成,正好只有DF那关有高鬼,所以。。。
不是所有的鬼都是DF,不是DF就带鬼。
你对比鬼王任务大鬼的吸血鬼主怪秒的数字就知道了,那怪必会分身所以门派必是DF,但有时带鬼魂有时不带。
以上是某权威人士给出的答案,基于这些答案,我们得出了核心问题。
3.核心问题
问题3,大概明白你的意思了,继续问你问题,你别嫌烦。
你觉得当一个方寸输出一个带有鬼魂技能的DF时,如何在公式上体现出这种额外的伤害,即2点几倍的伤害?
有关问题3的答案, *200%对鬼魂加成*110%对DF加成,一共是2.2倍输出
4.疑问
要做的事情,如果是2.2倍的话,看看算的对不,我那几个伤害的数字对对看哦。
现象1,这是我之前的话,我们按2.2倍来算算。
秒3是1800左右,且当平均1800输出正常怪,遇到鬼魂系怪是4300,4300除以1800等于2.3888888。。。
现象2,秒3每个2200,且当平均2200输出正常怪,遇到鬼魂系怪秒出5500,5500除以2200等于2.5。。。
疑问1,这些都是高于2.2倍的,按道理来说,如果小怪都带一定法抗的情况,相当于同时减去一个常数,这个倍率应该是变小的,而且在实战中却放大了?这就是魔方寸最值得研究的地方了,为什么会这样?这一段多出来的伤害到底是怎么产生的?你们对于这些不好奇吗?
假设的答案, 我觉得法系有一种独有的现象,就是遇到灵力差距比较大的情况下,会多出来一段伤害。
但是我没得能力论证这个现象,你去东海秒五个大海龟看看,呵呵。 |
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