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照顾下传统法系,策划做得不错。多秒固定伤害本来就是一种霸道的输出,固定伤害外加暴击就更BUG了,我好多PT朋友,本来都是莲台后来全转到咒师了,而且全组成固定队伍,三PT加封系加花生,生死9都轻松虐还有什么在话下呢?这条经脉造就一个变态的输出机器,特别是加上雷阵固伤F还有法宝,固伤中的战斗机毫不夸张的说,而且还是简单操作甚至还能挂机,当一个有难度的任务变成一种可挂机的任务时候,策划就会开始反思设计任务的初衷,其实不是任务设计理念上得问题,是PT经脉太过变态的问题,所以修改只有2个途径,一个是任务完成形式的问题,即是不再单纯通过战斗来完成,而且多一些单人任务环节,但是作为游戏战斗肯定占据相当大的比重,不可能把单人任务设计得太过多所以第二个就是修改PT经脉了。凭什么都是花6点的点卡,有的人轻松挂机有的人辛苦拉车还要时刻看着想着下一回合该做什么,下什么指令,而到头来收益却一样?显然对其他人是不公平的。从最近一次的维护对地煞星也可以看出策划对传统输出的重视,在所难免的改动你们也不要太失落了。 |
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