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18楼
 
 
 楼主|
发表于 2013-9-24 12:56:35
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只看该作者
 来自:上海 
| 这涉及到一个算法的问题; 力劈是根据人物的伤害为主算的,人物伤害越低,受到的伤害越大。
 可以说力劈和防御挂钩非常少,而跟伤害挂钩却很大;
 (一只全力力劈能劈2300防御的医生6000血,却劈不动1800防御的大堂,就是这个道理)
 比如说新出一个技能“防劈”;
 同样可以根据人物的伤害为主算,人物伤害或者灵力越高,受到的伤害越大,
 (一只全力的防劈能劈1800防御的大堂6000血,却劈不动2300防御的医生,就可以平衡了)
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