楼主: dujiangyan08
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关于PT,CH请记住你最初的用心,坚决不允消弱PT现有一切!

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46
发表于 2013-9-10 11:29:02 | 只看该作者 来自:福建
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    按你的办法一改,WZ就能有自己的一片天了,到时候会有比针对PT更多的人去针对WZ~ ...
dujiangyan08 发表于 2013-9-9 18:29



    这个很简单,现在出了很多神迹的宠,而且WZ那个封印率,到时候在一改。舒服了。
低级WZ还好凑,你高级WZ想凑没那么容易!
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47
发表于 2013-9-10 11:30:29 | 只看该作者 来自:福建
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    你不覺得我所頂的是反話?言論之中最後贏的是CH!掩耳盜鈴呀、數據帝。這樣你也不 ...
紫馨桐兒 发表于 2013-9-9 19:07



    好吧,不要为了我的智商感到着急。。
因为小时候缺钙,长大了缺爱。没治了。。。
别问我为什么放弃治疗。。。

策划逼的。。。
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48
发表于 2013-9-10 11:35:31 | 只看该作者 来自:福建
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    如果伤害和血量按比例放大,那么对于回合其实是没有任何影响的。
如果召唤兽的攻 ...
billjinxulei 发表于 2013-9-9 19:02



    从想法说就不可能的。你现在大唐和ST砍2000,你觉得垃圾,砍5000你觉得垃圾吗。如果单纯怪物X2倍,确实没差别,但是变相影响一堆人,首先固定伤害肯定不可能也跟着加。
    别只看164的DT,他们也不是受益者,你不可能全队都是无双大唐。  
    血量的增加,吃亏是所有人,如果单位时间多消耗3-4倍,奖励提高1倍,也许玩家就感恩戴德了。
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49
发表于 2013-9-10 11:40:53 | 只看该作者 来自:浙江
修改PT 咒师输出 是最了MH更长久.  要不  以后MH在无 挑战玩法
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50
发表于 2013-9-10 13:30:31 | 只看该作者 来自:浙江
回复 48# ㄐ巾ㄐ巾


    撇去固定伤害不谈,因为它本身不变,而怪物血量增加,必然是吃亏的。
如果玩家输出从一千上涨到一万,怪物血量从一万上涨到十万,只要比例是相同的,那么对于回合数就没有影响。因为都是十次。我前面也说,这样说是撇去了怪物回血的数值,如果不变,而不是提升到原来的十倍,那么对于玩家反而是有益的。
砍2000是否垃圾和砍5000是否垃圾,都是相对的。如果怪物血量上涨、普通玩家输出也上涨,砍10000未必不垃圾。就好比很多游戏,怪物血量看看几十万,我们砍一刀过去也有个几万,和我们每次砍100血,怪物血量一千多,没有本质差别。只不过前者看上去好看,仅此而已。
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51
发表于 2013-9-10 13:59:27 | 只看该作者 来自:福建
回复 50# billjinxulei


    这个我懂。但是我的意思你还是没懂。。
想要做到一个修改,让所有的人都满意的那是不可能的。
增加物理和法术伤害,然后外带一个双抗怪,最后再加三个抗封怪,血量大幅度增加,这样的做法就可以做到什么都没有纷争了吗?
不可能的事。
所有从最近的活动尿性看,血量大幅度增加这点肯定没跑了,至于是维持现在的物理法术伤害,减少固定伤害,还是增加现在的物理法术伤害,固定伤害不变,这些方案改变。
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52
发表于 2013-9-10 14:18:37 | 只看该作者 来自:北京
小手一抖,纷争没有!
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53
发表于 2013-9-10 14:28:16 | 只看该作者 来自:上海
团战可以输,提莫必须死
白月泠暄丶 发表于 2013-9-9 11:42


怪物可以加强,普陀必须削弱。
哈哈~
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54
发表于 2013-9-10 15:17:19 | 只看该作者 来自:浙江
回复 51# ㄐ巾ㄐ巾


    那就自求多福。少点身似菩提和高级反震。
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