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没天来看这个帖子
魔王的问题已经暴露的很多了
认真看帖的人都会明白是怎么回事
如果你不了解魔王
不要只看前几页就开始发表评论
其实我很想强调一个问题
那就是魔王的门派特色(15%纪律躲避物理)和他的技能是本身的一个矛盾
因为魔王可以反击,但是都是建立在对方命中的基础上
飞升以前的反击是只反击物理,而且还击也是物理(魔王物理你一下,什么感觉)
飞升以后的反击多了很多,但是反击的力度只有正常的1/4,而且只有3回合
听说STL也有反击技能,但是没看人用过,为什么人家物理吃饭的都不用的技能,偏要给法术吃饭的魔王也搞一个
另外牛妖在组队的情况下是召唤不出来的,除非你放弃组满队,放弃阵法的加成
况且召唤出来的牛妖不受控制,技能不确定(牛妖会烈火),能被大唐反间
再就是魔王被天宫孩子费了以后就什么用处都没了
综上,魔王技能太单一,真正能用的就2个技能,垃圾技能太多
门派特色与门派技能天生矛盾
飞升技能没有丝毫用处
更多的观点,认真看楼主的帖子 |
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