本帖最后由 沈三 于 2013-6-28 17:20 编辑
给玩家制造一个可以让策划看到你们呼声的机会是我的一个目标,
至于要不要把握这个机会是你 ...
似鱼飞鱼 发表于 2013-6-28 10:24 
关于耐久的消耗,为什么是一成不变的?为什么不能和技能挂钩呢?
多付出的多收获,应该是最公平的吧?凭什么DT就比STL少消耗,凭什么现在凌波城就完全消耗耐久呢?
凭什么法系、封系武器耐久就消耗低呢?
一直认为,物理的武器耐久就要比其他门派的消耗高,是很不公平的事情。
为什么就要这么设置呢?
大家消费的点卡都是一样的,而且一般来说,物理的武器要更贵。
凌波城的武器耐久,估计也不会出太新潮的设置。
我建议个内容,不知道策划是否会接纳:如果能够采纳的话,不仅解决了耐久的问题,也更让凌波城更吸引人吧?
凌波城的技能有几个都是空白的,一点效果都没的,是否可以考虑将武器的耐久消耗和技能等级挂钩呢? |