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楼主: roc_0303
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[其他] 二个建议 人物停留等级的玩家 人物经验太多了

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发表于 2013-7-20 01:30:19 | 只看该作者 来自:浙江
回复 14# grdecy


    物流成本。有考虑么?

消费者需求有考虑么?

种族特性有考虑么?

游戏里的需求大致相同  比武耐法装备 有些区压根就没人看 有些区炒作地火热

如果出了这系统 火区价格上的去吗?


打了不怎么恰当的比喻: 一个人买了号  花点钱 买到一身神装

然后玩累了。。 不玩了 卖号

看似其中为网易贡献了非常多的手续

但是 你有没有想过 对于整个系统有促进么?

一个服战队带动一个区 一个十五级宝石带动一个区  
——————————————————————————————————————————
你说 为什么:允许进出口 而不会混乱市场

那么 告诉你: 因为 关税收取的一般等级物与其交易的一般等价物同一性质

简单的说来: 梦幻币与RMB其实是两个不同的体系

流通与平衡 使得货币变得稳健 如果不设置一定的时间锁

收东西方便 将会大大减少 梦幻币的流通

久而久之 基本等效为同一体系 因为数量级的差距 而被同化

一个区 跑环出来的书铁 没人要了 跑环的人也就相应少了 后果自己想吧


开新区 合老区 正是这两种体系的相对应抗衡

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发表于 2013-7-20 01:41:22 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 麻将哥哥 于 2013-7-20 01:44 编辑

回复 15# WCN2013


    应该比作国家管制商品,比如药品、盐,甚至医疗资源,比如器官源等,也可以比作粮食。
梦幻西游上,只有线下购买的点卡才能比作日常商品。
——————————————————————————————————————————————

点卡应该是黄金, 并不是因为时时刻刻消耗着点卡 点卡就是日用商品。

因为: 你不能用梦幻西游体系中的一般等价物(梦幻币)来生产。


点卡价格是稳定的( 如果一个区要变鬼了 你会选择囤点卡呢 还是选择囤梦幻币呢?)

所有装备、兽决、宝宝都是根据点卡兑换游戏币的比例在升降的 黄金的属性即如此。

你居然得出一个结论 点卡才能比作日常商品?

什么国家管制商品 我就更不想说了 纯粹是为了增强自己观点硬套上去的

梦幻的规定决定了: 我们不能很轻易地卖给外来人 ; 是人为的规定

LZ建议修改这条规定 而你又用这条规定来举例反驳他。。。

就好像: 因为WY不给你卖! 所以 WY不给你卖!   的逻辑
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发表于 2013-7-20 02:07:09 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 WCN2013 于 2013-7-20 02:27 编辑

回复 17# 麻将哥哥
    正在编辑,
编辑完了!因为潜意识就认为应该控制流通,就没考虑过这个,又对经济学一窍不通,不知道怎么去理解和表达。
我的逻辑是,因为网易不让卖,【其原理是如此如此,如此如此,如此如此】,所以不能卖!
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发表于 2013-7-20 14:52:16 | 只看该作者 来自:北京
回复 16# 麻将哥哥


    我只能说,你的立场不是站在鬼区这边

    现在梦幻超过25%的老区是超鬼区(150点220w+),40%左右的鬼区(点卡210w+)

    你有句话问得好“火区价格上的去吗?”一个游戏,所有人都付出相同的点卡,凭什么只有火区能够享受到买、卖物品的便利?

    再拿你的bb装打比方,我的95级铠甲,50伤15耐 ,初防91,你猜卖了多少?(我在鬼区)珍宝的朋友说它们区这个在勇武的价格是3000~4000w

    我们区,我喊了2个月,800w终于卖掉了。

    也许你会觉得我冒犯,但我只想说,没有服务器之间交易的绿色通道,在鬼区,跑环的人只会更少!物价只会更混乱、更低!

    不过如果开通了这种系统,可以预料,火区高端物品的物价很有可能瞬间跌倒原来的20%~30%。因为鬼区有大量的相同的、低价的物品,只不过是苦于无法与火区买家交易罢了!

    所以说,开通绿色通道,对鬼区来说是福音,对火区来说是噩梦,对整个梦幻来说,则需要看两种区的比例情况。片面的从鬼区或者火区玩家的角度看问题都是不公道、不客观的,你觉得呢?
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发表于 2013-7-20 14:54:04 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 grdecy 于 2013-7-20 15:01 编辑

回复 16# 麻将哥哥


    另外你最后一句话我很赞成:开新区,合老区,这是一种平衡

    可事实上现在这种平衡完全挂在嘴边,根本没有实现!

    什么时候,梦幻合区的速度能够赶上开区的速度,那才是真正的平衡!

    几百年合一次区,一天开一个新区,这还不过分?

    鬼区基本上都可以说是陷入到了不同程度上的depression里

    开通绿色通道,就是将危机波及到火区,同时鬼区的危机得到适度缓解(跑环的书铁、宠装都有人要了;不用再积压仓库了,同时火区买家也收益,能够以更低的价格买到想要的东西)

    鬼区卖家收益(能卖出东西了),火区买家收益(不考虑个别投入大的想收回成本,只考虑大多数人:变强所需要的rmb更少了),这难道不算是帕累托改进?

    真正遭殃的,是火区的卖家(包含极个别投入巨资的玩家以及gzs)

    这在鬼区玩家眼里,是希望的;而在火区玩家眼里,自然是惧怕的
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21
发表于 2013-7-20 15:01:53 | 只看该作者 来自:山东
有理有理有理
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发表于 2013-7-20 15:18:35 | 只看该作者 来自:浙江
回复 19# grdecy


    运营一款游戏 没有人能保证 每个区都很好

甚至运营情况都不错

必须有主推的区

我曾经问过系主任 为什么不把所有的好学生都放在一个班

他说为了每个班平衡 这样才能持久

而游戏呢? 为什么需要平衡? 目的是盈利 鬼区放弃放弃好了 保证主推的几个区 一样的盈利

用20%的精力保住80%的利益 这才是企业

用剩余80%精力 保住20%的利益 那是服务性的行业
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