楼主: 金凯瑞
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真正提高在线率的几种新玩法!!

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发表于 2013-3-11 10:29:41 | 只看该作者 来自:山东
除了打架没事做了吗?
那要是不喜欢打架的怎么办
【论坛近期活动汇总】
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 楼主| 发表于 2013-3-11 11:50:49 | 只看该作者 来自:重庆
内容SB,我就看了第一条就扯淡。弱帮可以联盟起来对付强帮,你怎么没考虑到强帮与强帮结合呢?想赢的都想跟 ...
耗子入梦来 发表于 2013-3-11 09:05


智商,如果没有结盟就会出现上面这种情况,弱帮总是被虐,将没有参与热情;为了防止强强结合,可制定上次第一名的帮不能结盟,第二到第九的帮可以两两结盟,且第二到第四的帮不能互相组一起,第十以后的可以三三或四四结盟的规则,胜利与否可以搞成象夺旗那样,谁夺的旗多来排名;如果结盟的几个帮得了第一名,再根据几个帮里夺旗数量多少,杀人多少来排名;对了,每个帮不一定只有一面旗,可以有两面或者更多的旗,加强防守难度,那样不是更有趣?
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 楼主| 发表于 2013-3-11 12:02:15 | 只看该作者 来自:重庆
1、5个号都经常延时!拖速度·10个号有9个挂机还要玩么!
2、12个门派都搞的不平衡·他还搞24个门派·你觉 ...
393256400 发表于 2013-3-11 10:12



   1,我只是提一种建意,6对6将肯定比5对5更复杂变化更多,当然也更有趣,10对10也不是不可以考虑;什么都想到延时,拖速度等负面因素,这不是因噎废食是什么。2,24个门派其实七经八脉就是这个思想,不过改动太小了,我提出新出24种新造型难道不更好?
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发表于 2013-3-11 12:27:58 | 只看该作者 来自:河北
干什么都没提高奖励有用 可是WY舍得么 一味的打压玩家生存空间 人能多就怪了
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 楼主| 发表于 2013-3-11 12:46:22 | 只看该作者 来自:重庆
干什么都没提高奖励有用 可是WY舍得么 一味的打压玩家生存空间 人能多就怪了
又偷摸改 发表于 2013-3-11 12:27

幼稚!奖励 说白了就两种:一金钱物品奖励,系统大量投入金钱物品你以为你就赚到了?跟银行刷钱一样,不知道通货膨涨吗,那样只能是物品点卡涨价的结果。二是经验奖励,而现在就是这么干的,其最终目地还是为了加强角色能力,为了PK。现在WZ从4点涨到6点,要么让它降回来,要么只有从游戏性上改进,其它的都是徒劳。
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21
发表于 2013-3-11 12:49:26 | 只看该作者 来自:山东
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22
发表于 2013-3-11 12:59:11 | 只看该作者 来自:广东
长安保卫战变成人和人之间的比赛,分两组,一组负责进攻长安,一组负责保卫长安.  保卫方胜利积分高者获得“英雄”称谓,进攻组胜利高分者获得”贼寇“称谓.
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 楼主| 发表于 2013-3-11 13:21:57 | 只看该作者 来自:重庆
长安保卫战变成人和人之间的比赛,分两组,一组负责进攻长安,一组负责保卫长安.  保卫方胜利积分高者获得“ ...
lovekovs 发表于 2013-3-11 12:59



   挺好,还可以在几个城门口做文章,做几个堡垒,占领的人属性将临时加强,而要想攻进城则必需打下堡垒后面的人才能通过;而且不一定只守不攻或只攻不守,长安的人也可以进攻国境境外,当然那边也设有关卡,占关的人临时属性会加强,只有破了关卡才能通过。多设几个堡垒,多设几个关卡,这样将是真正的攻防战。
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24
发表于 2013-3-11 13:27:28 | 只看该作者 来自:广东
其实把擂台扩大些不就是大混战了。
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发表于 2013-3-11 15:38:06 | 只看该作者 来自:河北
回复 21# 金凯瑞


    以前奖励什么样 现在奖励什么样 经验跟上了 钱跟不上 拿什么去点修点技能  点卡从4到6是个过程 这过程中会有多少人离开 奖励的都不够买点卡的 又有多少靠寄售系统买卡的人离开 现在走的都是最底层的 没了底层 中 高层还有什么优越感 玩游戏不就玩的优越感么
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26
发表于 2013-3-11 22:58:28 | 只看该作者 来自:广西
这是力劈吗
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27
 楼主| 发表于 2013-3-11 23:14:19 | 只看该作者 来自:重庆
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28
发表于 2013-3-11 23:19:10 | 只看该作者 来自:江苏
少喝点,别胡说。。。。。。。。
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发表于 2013-3-12 09:32:33 | 只看该作者 来自:安徽
不太可能实现 感觉像攻沙巴克
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 楼主| 发表于 2013-3-12 16:45:35 | 只看该作者 来自:重庆
回复  金凯瑞


    呵呵,你第一条哪里写了根据排名??求解释
耗子入梦来 发表于 2013-3-12 08:59



   18L说的这么清楚难道看不见吗,规则是人定的,如果哪里不平衡就用规则来限制它,这个是策划考虑的问题,大方向有了什么都简单;32L的朋友我也知道这些建意可能性不大,反复回的目地也是希望策划能看到;我以前提过的法宝座骑门派转换这些玩意现在都实现了,虽然改的乱七八糟,连期望值的百分之一都没到,但总是有更新的,当然也许策划并不是看了我提的,而是有人更早时提过了,那也没关系,毕竟多几个人提相同的新建意被策划考虑的可能更大,仅此而已。
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