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"目前,物价稳定压倒一切。"计费制变更,在线成本增加50%已成事实(撇开寄售点卡玩家有限,小范围供不应求,而造成点卡价直接上涨和自充值游戏玩家直观的心理阴影,这些在线成本增加的状况不谈),现在当务之急就一件事——稳控好物价。双重涨幅一旦形成,玩家会流失很多。大众玩家在游戏中更多的还是扮演一种角色——消费者,他们"在游戏中"更多时间是通过MHB来消费的,少数时间充当卖家,出售少量甚至是单件商品;而GZS则大多数时间同时充当买家和卖家双重角色,有大量产出虚拟商品的能力和资金保障(RMB现金流和MHB),他们会利用两者间的对冲来规避风险,一旦让他们抓住大众玩家”计费制更改,物价理所当然上升“的心理预期,肆无忌惮抬高物价,最终会把这个游戏...而WY到时能做的无外乎是控制物品投放和搞出消耗大众经验、金币,乃至鼓励RMB投入的新系统。这样经济系统就会在"卖家涨完,买家涨"的螺旋通胀中无限轮回。为被动改革买单的总是中产阶级,他们一旦信心崩溃,一切都....目前为止这种改革成本和风险不可预估。引用温总的一句话:这时候,信心比黄金更珍贵。WY加油!大家挺住! |
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