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楼主: 华钰
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梦幻的开发人员,别在那里搞什么花里胡哨的东西了,精简一下程序所占的资源吧。

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发表于 2012-8-18 22:44:23 | 只看该作者 来自:山东
以前在csdn看过个帖子说梦幻的架构很古老了,现在想优化已经很难了,唯一的办法就是保留玩家数据然后整个游戏推倒重做。
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发表于 2012-8-18 22:46:06 | 只看该作者 来自:上海
其实 唯美版的时候就应该推倒  新建个流畅的  结果 搞个更卡的
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 楼主| 发表于 2012-8-18 22:48:03 | 只看该作者 来自:河北
以前在csdn看过个帖子说梦幻的架构很古老了,现在想优化已经很难了,唯一的办法就是保留玩家数据然后整个游 ...
〃司命 发表于 2012-8-18 22:44


其实我是感觉软件的开发者,人员前后不搭界。后面的人只敢向里面家东西,不敢动原来的东西,所以程序在越来越臃肿。
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发表于 2012-8-18 22:50:41 | 只看该作者 来自:山东
其实我是感觉软件的开发者,人员前后不搭界。后面的人只敢向里面家东西,不敢动原来的东西,所以程序在 ...
华钰 发表于 2012-8-18 22:48



    不是敢不敢的问题,是A做的程序由B修改确实灰常的难。甚至比重新做一个难度更大(不考虑工作量,只考虑难度)。
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 楼主| 发表于 2012-8-18 22:52:51 | 只看该作者 来自:河北
结果把种种苦难都加在了玩家身上了,实在玩不起,只能是卖号了,俩170级以上的号,也能卖1万多了。
玩游戏,有时候把自己气得要死,不值得。
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发表于 2012-8-18 22:55:46 | 只看该作者 来自:浙江
是很难优化,说了内核引擎数据库都是10年前的了,除非他搞类似大话3一样的,但是大话2往大话3走由于一系列的错误,搞到最后死路一条。估计MH很难重新搞大规模的优化更新了。
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 楼主| 发表于 2012-8-18 22:57:43 | 只看该作者 来自:河北
回到主题,难道把现在挂经验的那个场景里面的自动寻路弄好了,很难么?
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 楼主| 发表于 2012-8-18 22:58:52 | 只看该作者 来自:河北
还可以调查一下,游方车夫的那个“幻境寻宝”,还有几个人在做,难道不是垃圾么?
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 楼主| 发表于 2012-8-18 23:14:23 | 只看该作者 来自:河北
其实 唯美版的时候就应该推倒  新建个流畅的  结果 搞个更卡的
鸣天飞鸟 发表于 2012-8-18 22:46


唯美版,诗歌典型的失败,估计应用的还是老的架构,但是改变了场景和人物、宠物等的造型,信息量比原来大好多倍,结果就是游戏更卡,应该说是歌失败的开发。我身边的朋友除了感觉好玩试试,真正玩游戏的时候,几乎没有人用“唯美版”。
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发表于 2012-8-18 23:43:03 | 只看该作者 来自:湖北
我6开的都说啥的
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