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22楼
发表于 2012-5-24 09:40:59
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只看该作者
来自:宁夏
本帖最后由 h173676202 于 2012-5-24 10:00 编辑
回复 h173676202
不的 亲 我见证的BUG是这样的 才上的波澜不惊 打的1000出头的血 亲 放 ...
scscdswby12d 发表于 2012-5-23 12:28 
-0-你就没看懂我的回复。。。。。那1000伤害是已经减去了吸收的1500的结果,实际伤害是2500好吗。。所谓的吸收 你其实可以忽略。。完全理解为临时增加了1500的气血,而受到伤害后,优先在这个1500内扣除,和吸收毛关系,所谓的吸收的作用无非是1500气血起效的攻击次数为4次为最高而已,高级任务,PK哪个输出不是1下,法系可能2下就打破这个1500上限,所以吸收这2个字无视,不是你想的吸收掉伤害,然后加血。。简单的例子:
人物气血3000,最高气血5000,受攻击1200,理论上剩余1800气血,那么加了波澜不惊,就是3000+1500-1200=300,实际增加了300的血。。。而如果攻击为2000,理论剩1000血,加了波澜不惊就是3000+1500-2000=2500血,实际效果是减了500血。。就是你所谓的刚加了,被攻击减了1000血 是一样的这个技能实际理解,就是临时增加1500的气血和上限,受攻击首先消耗。。在目标有灯的情况下,你无事做。。打任务你就可以考虑去用。。PK无视 有这闲工夫不如去笑里藏刀。。垃圾技能一个 HS拉个血都1000*6 就算是要点杀目标气血满,HS加的血没用上,那PT加的上限1500就能拯救被点杀目标么,满血被攻击是不会出现保护的,DT的4刀过来,干将情况下,打非辅助,4刀挨满基本是2000 2600 3000 3500,满伤害1W1左右,前2刀不保护,4600血,以LG为例8000血,加了波澜就是9500,2刀后还是不到半血,然后第3刀可能出自动保护,后面都出保护,那么LG剩余血量是9500-4600-750-825=3400,和不用波澜的对比8000-4600-750-825=1900 这有多大区别。。点一个人又不是只依靠1-2个单位来完成 攻宠自然会跟上 反正都是死,早晚的问题3400血 法系单秒一下接近1600,前者剩1800血,后者300,3-4个攻宠扑过来 只要一个保护不出,就死了,前面的DT的4刀都按一半保护算了 所以该的死还是会死, 这技能你还要猜要点杀哪个 被动的挨打能拯救世界么。。 |
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