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对魔TG的修改是好的,但是最主要的却没改,那就是“无忌”。
出奇经八脉之前,尽管魔TG伤害被削弱的体无完肤,不过靠封法,还存在控制的作用。
但是魔TG的无忌不加命中,使得魔TG已经一无是处(要伤害没伤害,要控制低封率)。
所以建议一:把魔TG的无忌,增加3%/6%/9%/12%/15%封率。
同样的情况,力WZ也一样,只是乾坤力士的无忌能加5%的封率(就不能加15%吗),依靠日月乾坤最低的封率,这5%完全形同虚设。
而且,乾坤力士的作用垃圾到不能再垃圾了,服战里的力WZ全部都是用清心羽客。
仙族力量加成3族最低,门派技能加伤害倒数。但是乾坤力士加伤害的实在让人无语(例如:剑气,满3点,才加16点伤害,还有专注,满3点,30命中=10点伤害);
强击,满2点,无视召唤兽4%防御(假设召唤兽2000防御,也就80点防御)。用符石组合“天降大任”3孔就无视5%,5孔无视15%.
神附,满4点,增加血上限力量点×24%.假设1000力量,增加240血气,而且有人测试过,不受强身影响!
心随意动,满4点,增加10%封率8回合(弥补无忌封率),但是命中后不能用日月乾坤,伤害结果下降至85%.与FC的凝神术(功效:固定10回合内增加10%自身的封系命中与上限,不受修炼效果影响。没有任何负作用)对比,实在垃圾。FC的任何封的封率都比日月乾坤高,FC拥有的却是不需飞升,不需奇经八脉,没有任何负作用,作用效果长的凝神术。
致命,满4点,回合结束时,攻击目标的血小于上限的7%,有40%几率目标倒下。例如:目标1W血,回合结束时,不到700血,有40%倒下。这点血,第二回合都很难保证不死了。
天命剑法,满2点,随机攻击2-5下,使用休息1回合,使用条件需要血上限70%的血量,每5回合才能用一次,还需消耗血上限10%的血。完全不如用2次烟雨。
剩下的(如锤炼,消耗比力DF多的乾元丹,效果还低10%)就不想说了。
难怪服战力WZ全部都用清心羽客。
所以建议二:下次修改一下WZ的奇经八脉吧。
[ 本帖最后由 mmcrgills 于 2011-10-25 15:31 编辑 ] |
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