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《梦幻西游》2011全国玩家交流会——上海站玩家意见Q&A

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46
发表于 2011-8-31 01:19:35 | 只看该作者 来自:广东
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【论坛近期活动汇总】
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47
发表于 2011-8-31 11:58:53 | 只看该作者 来自:江西
看完闹、、、
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48
发表于 2011-8-31 12:20:51 | 只看该作者 来自:山东

3点游戏建议

1、        现在法系召唤兽和人物五行法术之中只有四个火、水、土、雷(金),缺风(木),建议健全(女儿村暗器可以是土,化生寺是风,以前此处的的建议不贴切),这样可以进行完整的五行相生相克。
2、        随着人物综合实力的提升,建议可以组更多人的阵,新阵门派师傅处依次学习(低的阵不学,不能学高的阵),增加游戏新鲜感,具体如下:
1)        人物级别到160级可以开《天地六合阵》,6人组,耗费门贡6000点,每个人经验和金钱加成5%
2)        人物师门7个技能全部170级可以开《七星北斗阵》,7人组,耗费门贡7000点,每个人经验和金钱加成10%
3)        人物修炼合计到80级可以开《八门金锁阵》(不含阴阳鱼),8人组,耗费门贡8000点,每个人经验和金钱加成15%
4)        人物总经验到100亿(九九归一的含义)可以开《九曲黄河阵》,9人组,耗费门贡9000点,每个人经验和金钱加成20%
5)        人物辅助技能总计2000级可以开《太极八卦阵》(带阴阳鱼,分阴阳)或《十面埋伏阵》,10人组,耗费门贡10000点,
《太极八卦阵》(带阴阳鱼,分阴阳)每个人经验和金钱加成40%,只有每个服务器第一个达到要求的男号可以学习阳八卦,只有每个服务器第一个达到要求的女号可以学习阴八卦。
其他达到的人物可以学习《十面埋伏阵》每个人经验和金钱加成30%

之所以建议第2条,我个人认为,只有个人各方面都非常全面才是真正的精英玩家,有些玩家只弄点装备,其实是个急功近利的空壳,特别是人物辅助技能总计2000级可以有效地防止玩家间多开快速冲级。再说明一下消耗门贡的事,正常玩家每天上线一般先完成师门,2轮18个点,这18个点是每个玩家每天能够完成也必定拿到的,与帮贡相比门贡不容易多挣,也不应只拿来换东西,应该有一些更重要的东西要学(个人认为用门贡换法宝的设计是非常合理的),这也是一个准备长期玩梦幻西游玩家能够想到的。
3、        关于鉴定的设想,如果没记错高等级的神兵和灵宝鉴定出来的人物武器、装备可以好一些,是不是GM可以在游戏里明示一下鉴定加成并注有鉴定人的名字,建议(神兵和灵宝的等级—武器、装备的等级)/10,再加1个点范围的波动值,例用170的神兵鉴定140的武器,有3.0~4.0%的加成范围;再如第一次鉴定如果有特技、特效、套装没有鉴定出,可以提示一下,如提示“有一重要项未检出”,要想检出只能用最高级的神兵或灵宝鉴定,现在是180级的神兵或灵宝。
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49
发表于 2011-8-31 17:26:14 | 只看该作者 来自:上海
飘过
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50
发表于 2011-8-31 22:59:40 | 只看该作者
希望梦幻西游越来越好!
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51
发表于 2011-9-1 09:36:09 | 只看该作者 来自:上海
别人都发了1星期多了 在拿出来什么意思。。。
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52
发表于 2011-9-1 15:55:35 | 只看该作者 来自:江苏
话说玩家都已经麻木了
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53
发表于 2011-9-1 21:48:23 | 只看该作者 来自:河北
23、大家都觉得新的坐骑比较大,会导致画面不流畅,能不能出“超级隐藏”的按键?
答:不会,毕竟大家得到坐骑也不容易。游戏不流畅的问题可以由程序来解决。

程序员都解决梦幻问题好几年了就是没解决了   出个隐藏延时也比现在总按强啊
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54
发表于 2011-9-2 12:30:24 | 只看该作者 来自:天津
  围观
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55
发表于 2011-9-4 00:55:35 | 只看该作者 来自:上海
上海站的。
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56
发表于 2011-9-4 12:07:22 | 只看该作者 来自:浙江
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57
发表于 2011-9-4 12:31:31 | 只看该作者 来自:浙江

回复 15# 的帖子

e e  .........
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58
发表于 2011-9-4 13:04:37 | 只看该作者 来自:福建
看了挺郁闷的!
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59
发表于 2011-9-8 17:33:32 | 只看该作者 来自:广东
23、大家都觉得新的坐骑比较大,会导致画面不流畅,能不能出“超级隐藏”的按键?
答:不会,毕竟大家得到坐骑也不容易。游戏不流畅的问题可以由程序来解决。

我笑了,MH的程序员、、、、、、、、
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60
发表于 2011-9-14 02:55:54 | 只看该作者 来自:浙江
我看了那个视频,视频里几次提到了一个问题:在战斗中时间还没到就被系统下令自动攻击了。提问的时候说这个是不是BUG。
其实这并不是什么BUG。这个是2005年6月28维护的时候设定的一个新东西:战斗待命计时器
下面是地址:http://xyq.163.com/news/2005/06/2-10-20050627163023.html
就是增加了一个时间,细心的人会注意到,有时候PK会有2个时间一大一小;
大时间:就是原来的那个30秒;
小时间在每回合开始,玩家待命5秒后,计时器开始倒数,当五回合内总秒数扣完,则在下回合判断为自动攻击。(就是说当大时间倒计时到25秒后这个计时器可以倒计时,但是是每五回合50秒,倒计时完自动攻击并刷新计时器,或者新的一个五回合开始后刷新计时器
设定该东西的理由是:防止PK故意拖延时间的人破坏PK。
6年了,不知道多少人发帖希望取消该设定... 结果可想而知。
只能说这个在这次见面会上提出这个问题的仁兄,唉。。。

[ 本帖最后由 chengccy 于 2011-9-14 02:57 编辑 ]
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