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LZ在考虑角色平衡的时候没有考虑到在大家不知道彼此角色的时候的情况...
这可能导致攻击性角色过于强大.(例如反贼秒主公.一回合可以减若干血.在忠臣无回血角色时时常会出现不到一轮就结束比赛的情况!)
在一场比赛中出现回复性角色并与伤害性角色分属不同阵营的几率是极小的!..所以很容易导致反贼一方由于目标明确而过于强大!
再有..封印技能过多..MH中的封印是靠速度决定的.而桌游中是靠位置..对于位置好的玩家的优势是显而易见的..而触发封印的条件比较简单(例如仅仅是弃一张手牌)..而封印的过多出现会导致游戏当中对状态的判定时间过长和多种状态同时存在导致的游戏混乱..而非封系的玩家在多次被封印后其实已经失去了游戏的主观能动性和容易导致失去继续游戏的兴趣...所以建议减少封印技能或者增加封印技能在释放后的生效判定!
[ 本帖最后由 operafirefox 于 2011-7-28 18:12 编辑 ] |
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