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【蜜糖的记事本】浅谈天科魔王的选择和技巧,以及天科MW贴问题总结。

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 楼主| 发表于 2011-8-16 08:43:20 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 冷月★葬花魂 于 2011-8-15 23:13 发表
再就是隔山两套是怎么叠加的
楼主可以帮忙解释一下吗?


我们来先看一下。一套隔山是25%几率提高临时灵力50-75,两套的几率便是50%几率提高(同孔数装备)若是120的隔山和130的装备都开隔山打牛的话。隔山的几率触发则还是25%,所以蜜糖常说。隔山还是要同孔的好。
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 楼主| 发表于 2011-8-16 08:44:32 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 冷月★葬花魂 于 2011-8-15 23:16 发表
原来四孔望穿秋水是这个意思
也就是说实际还是两孔对吗


是这样的没错。望穿秋水原本只需要两个孔数。而蜜糖的帖子上则举例的是120的4孔装备。那把望穿打了之后还剩下两个孔数。可以拿来打绿灵符石。
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 楼主| 发表于 2011-8-16 08:47:33 | 只看该作者 来自:四川
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发表于 2011-8-16 10:33:25 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 蜜蜜蜜糖み. 于 2011-8-16 08:47 发表


这个其实蜜糖是否定的。我不知道冷月你的公式是从哪里看到的。蜜糖是在测试区经过自己测试得出的结论法伤符石效果大于灵力符石。因为我所测试出来的法伤符石的效果只提现在最终输出的那个数字再+2.从某种意义 ...

法伤符石是不是有区别我不清楚
但普陀的法伤符加的法伤肯定不是你说的那样
因为打了法伤符 法修低的时候秒狐 还是会出现伤害为1
低级队伍打了高级法伤符秒高级队伍还是秒不动 也会有伤害是1
我觉得法伤符石和法伤符应该是一个道理
法防符石和天宫的法抗符应该也是一样
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发表于 2011-8-16 10:41:50 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 蜜蜜蜜糖み. 于 2011-8-16 08:43 发表


我们来先看一下。一套隔山是25%几率提高临时灵力50-75,两套的几率便是50%几率提高(同孔数装备)若是120的隔山和130的装备都开隔山打牛的话。隔山的几率触发则还是25%,所以蜜糖常说。隔山还是要同孔的好。

两套组合不应该是单独结算吗?
也就是按照两个独立的套装触发
也就是
两套五孔就是
十六分之一(两套同时触发)几率提升75*2=150点,十六分之九(两套都不触发)几率不提升,剩下十六分之六(两套中有且仅有一套触发)几率提升75
一套四孔一套五孔按这样也很好算
十六分之一(两套同时触发)几率提升50+75=125点,十六分之九(两套都不触发)几率不提升,十六分之三(四孔触发五孔未触发)几率提升50点,还有十六分之三(五孔触发 四孔未触发)的几率提升75点

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 楼主| 发表于 2011-8-16 11:52:33 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 冷月★葬花魂 于 2011-8-16 10:33 发表

法伤符石是不是有区别我不清楚
但普陀的法伤符加的法伤肯定不是你说的那样
因为打了法伤符 法修低的时候秒狐 还是会出现伤害为1
低级队伍打了高级法伤符秒高级队伍还是秒不动 也会有伤害是1
我觉得法伤符石和法 ...


法伤F和体质F这个蜜糖没有测试过所以蜜糖不敢往下断言,不过灵力符石和法伤符石的取舍蜜糖经过测试个人认为灵力符石要好一点这个看个人的取舍嘛呵呵。
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 楼主| 发表于 2011-8-16 11:54:02 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 冷月★葬花魂 于 2011-8-16 10:41 发表

两套组合不应该是单独结算吗?
也就是按照两个独立的套装触发
也就是
两套五孔就是
十六分之一(两套同时触发)几率提升75*2=150点,十六分之九(两套都不触发)几率不提升,剩下十六分之六(两套中有且仅有一 ...


不是这样的吧。 我们以120的装备4孔来算。4孔的隔山打牛25%几率提高临时灵力50点。两套的话也就是50%几率提高100点临时灵力。这是在攻略版块有两位同学测试过的。冷月可以去找找看

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113
发表于 2011-8-16 19:21:20 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 蜜蜜蜜糖み. 于 2011-8-16 11:54 发表


不是这样的吧。 我们以120的装备4孔来算。4孔的隔山打牛25%几率提高临时灵力50点。两套的话也就是50%几率提高100点临时灵力。这是在攻略版块有两位同学测试过的。冷月可以去找找看

谢谢你的提示
我已经过去学习了隔山打牛的叠加测试
不过 在http://xyq.netease.com/viewthrea ... ;page=1#pid40541495
这个帖子里我也看到了 1点灵力=1点法伤 这样的公式 (法防部分省略未写出)
在中间被部分的蓝色字体段落
冷月也记得1点灵力=1法伤+1法防的

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114
 楼主| 发表于 2011-8-16 20:19:46 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 冷月★葬花魂 于 2011-8-16 19:21 发表

谢谢你的提示
我已经过去学习了隔山打牛的叠加测试
不过 在http://xyq.netease.com/viewthrea ... ;page=1#pid40541495
这个帖子里我也看到了 1点灵力=1点法伤 这样的公式 (法防部分省略未写出)
...


或许每个人有每个人的看法呢。这个公式并没有经过官方认证,你可以说蜜糖执迷不悟 我只相信我自己的测试。况且。1灵力=1法伤+1法防的话。那么一个符石+1.5灵力该怎么算呢。是不是法伤符石的2法伤真的会比灵力符石要管用呢,这个让玩家们自己来选择
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115
发表于 2011-8-16 20:24:20 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 蜜蜜蜜糖み. 于 2011-8-16 20:19 发表


或许每个人有每个人的看法呢。这个公式并没有经过官方认证,你可以说蜜糖执迷不悟 我只相信我自己的测试。况且。1灵力=1法伤+1法防的话。那么一个符石+1.5灵力该怎么算呢。是不是法伤符石的2法伤真的会比灵力 ...

+1.5灵力的符石 法伤只加1.5 但同时加了1.5法防
而+2法伤的符石是追求极限输出 但是没有法防的
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发表于 2011-8-16 20:28:46 | 只看该作者 来自:湖北
梦幻西游第一灵力一直以来都是龙宫
镇海珠还忽视灵力
而第一法伤却是魔王 牛劲也是增加法伤的
奇经八脉也可以看出这一定位:
龙宫的经脉有许多增加魔力或灵力的 例如每回合开始有一定几率提升“灵力”
而魔王的魔心、防吹灯的那个等多个技能增加的都是法伤 不是灵力 即没有法防效果
从这些细节和字眼都可以看出这一定位
个人认为 魔王生来就是为了暴力
法伤比生存重要
而龙宫和天宫则拥有更好的生存力和战术灵活性
作为魔王 无论是临时符(打法伤而不是体质) 符石
我仍然坚持用法伤而不是灵力

[ 本帖最后由 冷月★葬花魂 于 2011-8-16 20:32 编辑 ]
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117
发表于 2011-8-16 20:34:29 | 只看该作者 来自:广西
我在纳闷。虽然体比耐获得的灵高。但是带耐的魔王很奇怪么。
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118
发表于 2011-8-16 20:39:11 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 ╅艿觜茈茈0o 于 2011-8-16 20:34 发表
我在纳闷。虽然体比耐获得的灵高。但是带耐的魔王很奇怪么。

我没收到魔体的衣服
现在用的+25魔+23耐的坚固衣服
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119
发表于 2011-8-16 20:48:13 | 只看该作者 来自:广西
- =体魔简直就是难找。所以对于高端的mw来说带耐魔装备。会受到很大印象么。
有防御的mw。
当然。有体对于魔族来说自然能加很多血
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 楼主| 发表于 2011-8-16 21:06:10 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 冷月★葬花魂 于 2011-8-16 20:28 发表
梦幻西游第一灵力一直以来都是龙宫
镇海珠还忽视灵力
而第一法伤却是魔王 牛劲也是增加法伤的
奇经八脉也可以看出这一定位:
龙宫的经脉有许多增加魔力或灵力的 例如每回合开始有一定几率提升“灵力”
而魔王的 ...


好吧。我也不晓得说什么。
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