楼主: 最游№折刀
打印 上一主题 下一主题

属性与特技【刀刀出品,必属精品】

[复制链接]
61
发表于 2007-4-23 16:08:50 | 只看该作者 来自:上海

建议

建议楼主在每个特技后面注明每种特技所需要的SP要求,谢谢 这样就更加完美了!!
【论坛近期活动汇总】
回复 支持 反对

使用道具 举报

62
发表于 2007-4-23 16:15:46 | 只看该作者 来自:浙江
又是一篇数据巨作
有点似回到了中学时代那铺天盖地的数学题中去了
很多人想必已经晕的不得了拉
那我就按每个特技所相当的属性点的高低统计一下吧:
野兽之力:DT是328-357点,ST是262-287点                                (真正的物理系第一特技)
破甲术:   DT是186-286点,ST是162-250点                                (物理系的第二特技,点杀专用)
魔兽之印:DT是164-179点,ST是131-143点                                (有了野兽,魔兽就显的多余了)
放下屠刀:魔族是150-179点,人族是140-167点,仙族是131-156点    (面对高攻物理必备)
碎甲术:   DT是93-143点,ST是81-125点                                   (物理系群杀专用特技)
流云诀:   高速封是100点-128点                                             (封系必备,与凝滞配合更佳)
凝滞术:   高速封是100点-128点                                             (封系必备,与流云配合更佳)
光辉之甲:魔族是93-143点,人族是87-133点,仙族是81-125点         (防点杀必备)
河东狮吼:魔族是75-90点,人族是70-84点,仙族是65-78点              (更适合于剧情)
圣灵之甲:魔族是46-71点,人族是43-66点,仙族是40-62点              (效果不如光辉,但能省很多回合)
啸风诀:   高速封是50点-64点                                                 (效果不如流云,且己方有守尸LG时不能用)
停陷:   高速封是50点-64点                                                 (效果不如凝,且对方有守尸LG时不能用)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

以上复制内容。


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以下本人观点:

态度上,值得肯定LZ的辛苦和仔细。鼓掌。

技术面,数据相当详细完善。鼓掌。


若此文就此结束,非常赞同。

但是总结一出,相当反感。


---------------------------------盗版下--------------------------------------------------------------------------------------------------------



对于楼主的观点本人设想个队伍

3封,1DT,1SL

如果DT需要野兽特技,是否上来就野兽呢---总部至于封系牺牲一回合封吧

如果上面上面的实施了,DT在3回合内地板了呢?尸体?可以,但是失去了第一回合的一刀(在帮战中,1刀是打飞一个LF,在联赛中1刀就是一个药,甚至战局)。

去下厕所。。。


回来了,尿尿时候来了灵感
不接以上话题了。
直接总结:以上特技只适合锦上添花(个别除外)。
作为战斗,DT破血,破碎,弱点。
封系以群补血,群防为主。外加笑里。。。

把各自的特长基本练起来来是主要的。那些特技还不如加个HS,群速,群防,群G,群血。。。

但是HS的影子真的太少。。。

------------------------------------------
欢迎砸我石头。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

63
 楼主| 发表于 2007-4-23 16:30:58 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 三潭哈哈 于 2007-4-23 16:15 发表
直接总结:以上特技只适合锦上添花(个别除外)。
作为战斗,DT破血,破碎,弱点。
封系以群补血,群防为主。外加笑里。。。

把各自的特长基本练起来来是主要的。那些特技还不如加个HS,群速,群防,群G,群血。。。

这位朋友说的大概是帮战吧
还是不带药的那种帮战

对于大型的PK而言
1场PK打上一两个小时实属平常
加野兽等属性类特技并非锦上添花,而是相当的必要
回复 支持 反对

使用道具 举报

64
发表于 2007-4-23 16:32:40 | 只看该作者 来自:广东
先野兽在放下 和先放下在野兽后  物理系的伤害是不是一样高
回复 支持 反对

使用道具 举报

65
发表于 2007-4-23 16:57:29 | 只看该作者 来自:黑龙江
精品文章
回复 支持 反对

使用道具 举报

66
发表于 2007-4-23 16:59:12 | 只看该作者 来自:浙江
技术贴 顶了
回复 支持 反对

使用道具 举报

67
发表于 2007-4-23 17:04:54 | 只看该作者 来自:福建
限时区的。。不得不顶。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

68
发表于 2007-4-23 17:09:56 | 只看该作者 来自:北京
只有力,没有法的?
回复 支持 反对

使用道具 举报

69
发表于 2007-4-23 17:22:54 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 胃醉钱逃 于 2007-4-23 16:01 发表
影响楼主得出结果的是加点
物理的力
封系的敏
大家的防
加的点数是不同的,所以才有以上结果。X1.1X0.9=0.99  不管怎么说两次特技之后是减了少许属性的。
速度的乱敏也没考虑进去



感觉TJ的附加效果是在原始属性上附加的,而并没有累加的效果

比如原始伤害是X..+野兽后为X+0.1X..再用放下屠刀后为X+0.1X-0.1X,也就是没变

没做过实验统计过,1%的差距并不好做,伤害还有浮动,但感觉是这样
回复 支持 反对

使用道具 举报

70
发表于 2007-4-23 17:46:25 | 只看该作者 来自:浙江
本来我区有个80项链 144灵 加个野兽 480W 我觉得还是魔兽好就没买 看了后我打算 如果今天还看见 就买了```貌似在我区擂台下卖了很久没卖出``````
回复 支持 反对

使用道具 举报

71
发表于 2007-4-23 17:49:15 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 望月孤星 于 2007-4-23 17:22 发表



感觉TJ的附加效果是在原始属性上附加的,而并没有累加的效果

比如原始伤害是X..+野兽后为X+0.1X..再用放下屠刀后为X+0.1X-0.1X,也就是没变

没做过实验统计过,1%的差距并不好做,伤害还有浮动,但感 ...


糊涂了,楼主的意思是野兽要>放下,按楼上的讲法,野兽=放下
我也想知道,先加野兽再给人放下和先给人放下再加野兽哪个好点?
还是象楼上说的都一样
回复 支持 反对

使用道具 举报

72
发表于 2007-4-23 17:54:14 | 只看该作者 来自:山东

纯属灌水~~~~

下水道^_^ 9命把我拉上来啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

73
发表于 2007-4-23 18:03:26 | 只看该作者 来自:辽宁
先收藏了再看
貌似需要好好研究
我可怜的脑细胞啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
74
发表于 2007-4-23 18:08:29 | 只看该作者 来自:河北
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

75
发表于 2007-4-23 18:21:12 | 只看该作者 来自:山西
写的8错
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则