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62楼
发表于 2007-4-23 16:15:46
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只看该作者
来自:浙江
又是一篇数据巨作
有点似回到了中学时代那铺天盖地的数学题中去了
很多人想必已经晕的不得了拉
那我就按每个特技所相当的属性点的高低统计一下吧:
野兽之力:DT是328-357点,ST是262-287点 (真正的物理系第一特技)
破甲术: DT是186-286点,ST是162-250点 (物理系的第二特技,点杀专用)
魔兽之印:DT是164-179点,ST是131-143点 (有了野兽,魔兽就显的多余了)
放下屠刀:魔族是150-179点,人族是140-167点,仙族是131-156点 (面对高攻物理必备)
碎甲术: DT是93-143点,ST是81-125点 (物理系群杀专用特技)
流云诀: 高速封是100点-128点 (封系必备,与凝滞配合更佳)
凝滞术: 高速封是100点-128点 (封系必备,与流云配合更佳)
光辉之甲:魔族是93-143点,人族是87-133点,仙族是81-125点 (防点杀必备)
河东狮吼:魔族是75-90点,人族是70-84点,仙族是65-78点 (更适合于剧情)
圣灵之甲:魔族是46-71点,人族是43-66点,仙族是40-62点 (效果不如光辉,但能省很多回合)
啸风诀: 高速封是50点-64点 (效果不如流云,且己方有守尸LG时不能用)
停陷术: 高速封是50点-64点 (效果不如凝滞,且对方有守尸LG时不能用)
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以上复制内容。
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以下本人观点:
态度上,值得肯定LZ的辛苦和仔细。 鼓掌。
技术面,数据相当详细完善。 鼓掌。
若此文就此结束,非常赞同。
但是总结一出,相当反感。
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对于楼主的观点本人设想个队伍
3封,1DT,1SL
如果DT需要野兽特技,是否上来就野兽呢 ---总部至于封系牺牲一回合封吧
如果上面上面的实施了,DT在3回合内地板了呢?尸体?可以,但是失去了第一回合的一刀(在帮战中,1刀是打飞一个LF,在联赛中1刀就是一个药,甚至战局)。
去下厕所。。。
回来了,尿尿时候来了灵感
不接以上话题了。
直接总结:以上特技只适合锦上添花(个别除外)。
作为战斗,DT破血,破碎,弱点。
封系以群补血,群防为主。外加笑里。。。
把各自的特长基本练起来来是主要的。那些特技还不如加个HS,群速,群防,群G,群血。。。
但是HS的影子真的太少。。。
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欢迎砸我石头。。。。 |
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