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调整后回复气血的量在原来基础上是什么个情况?
化生寺治疗法术调整,在部分服务器测试:针对自身的法术“化瘀”、“疗伤”和“推拿”合并后保留“推拿”,针对队友单体的法术“针灸”、“正骨”和“活血”合并后保留“活血”,降低“推拿”、“活血”的使用等级与消耗。
解读:
HS法术是十二门派当中最多的,一个没玩过HS的人拿起HS号很容易用错法术
HS有单加气血的法术,也有单加气血上限的法术,还有既加气血又加上限的法术,但是相对的耗蓝会多些。如果这三个法术消耗都一样,谁还会去用前2个呢?本次修改,取消了单加的法术,只保留了既加气血又加上限的法术,同时耗蓝也降低了些,用起来更方便了
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以上是这次维护后,在开发测试服测试的HS技能所做的调整、测试。
在文字描述是上看,确实是方便了很多,技能少了,眼不花了。 心不乱了,PK也有劲了
也省了不少蓝,使得HS的续航能力更长了些。
我平时技能的使用情况
战斗外 给自己 化瘀>推拿>疗伤 (疗伤基本没用过)
战斗中 给队友 推气过宫>针灸>活血>正骨 (正骨基本没用过,而推气过宫又是群法,忽略不计,之探讨跟维护有关的单法)
但我也有个疑虑想问下我们的工作人员:就是技能在合并之后,相比较合并之前,气血的恢复量是怎么计算的?怎么均衡的?
1、针对自己使用的技能:
“化瘀”、“疗伤”、“推拿”在合并后针对自己的回复气血量,跟合并之前有什么区别?是多了还是少了?还是一样?
真的是只是技能合并到了一起,魔法使用上均衡了下?还是气血恢复上也有调整?这个在维护公告中没有说清楚。
2、针对队友使用的技能:
大家都知道,HS单加的技能中,“针灸”恢复气血量是最高的,“针灸”恢复量是 >“活血”的恢复量的。
如果合并,那么恢复量是怎么一个情况?维护公告中均没有给出一个说法,哪怕是一个模糊的概念提升或是降低。
希望得到工作人员的解答。 |
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