楼主: 大蝙蝠
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【维护解读】2011年03月29日定期维护公告解读及意见收集

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136
发表于 2011-3-29 09:30:59 | 只看该作者 来自:河南
HS的孩子技能怎么修改呢,是保留针灸还是改为也加上限呢,如果加上限那PT孩子拉人技能是不是也应该提升拉起的数字撒
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137
发表于 2011-3-29 09:34:14 | 只看该作者 来自:湖北
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138
发表于 2011-3-29 09:35:01 | 只看该作者 来自:重庆
怎么FB第2次奖励降低了? 经验降低吗?那是不是以后刷2次WJ或者2次七绝就没这么多经验了?
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139
发表于 2011-3-29 09:46:08 | 只看该作者 来自:四川
化生寺治疗法术调整,在部分服务器测试:针对自身的法术“化瘀”、“疗伤”和“推拿”合并后保留“推拿”,针对队友单体的法术“针灸”、“正骨”和“活血”合并后保留“活血”,降低“推拿”、“活血”的使用等级与消耗。
        解读:
        HS法术是十二门派当中最多的,一个没玩过HS的人拿起HS号很容易用错法术
        HS有单加气血的法术,也有单加气血上限的法术,还有既加气血又加上限的法术,但是相对的耗蓝会多些。如果这三个法术消耗都一样,谁还会去用前2个呢?本次修改,取消了单加的法术,只保留了既加气血又加上限的法术,同时耗蓝也降低了些,用起来更方便了
    严重要求HS的JN不改变,你改变HS的针灸,正骨,活血JN,我们HS在PK中明明可以针灸的时候,却要活血,不郁闷?
  还有活血的恢复量比的上针灸吗。别跟我说单加可以变成舍,有几个HS现在把丹点在舍的那里。
  如果把活血的气血恢复量改成针灸还差不多。
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140
发表于 2011-3-29 09:46:08 | 只看该作者 来自:辽宁
那个副本不失败是增加奖励,失败一次奖励不变呢,还是副本不失败奖励不变,失败一次奖励减少呀 #jxk4
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141
发表于 2011-3-29 09:50:28 | 只看该作者 来自:河南
化生寺治疗法术调整,太给力了
法太多老用错,合并后用起来估计就方便多了
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142
发表于 2011-3-29 09:50:32 | 只看该作者 来自:山东
为什么称谓说我没资格?
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143
发表于 2011-3-29 09:51:33 | 只看该作者 来自:上海
我想说 限制副本经验对于155以上人员来说有多难!出了175以后经验这么难刷还限制2次刷副本的权利,哪年哪月刷到175去!每次维护都令人失望
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144
发表于 2011-3-29 09:56:29 | 只看该作者 来自:江西
限制副本  如果限制之后 1次加强   2次削弱后 跟没限制之前 的2次正常经验总和 所差无几 相信部分人士还是会刷2次 因为 还有物品奖励 经验奖励 以155为例  比如5开刷乌鸡  基本能获得100W金币   

所以唯有在副本时间延长下  或者干脆  失败直接关闭副本 后梦幻时代  大部分副本都是时间相当充裕的 极个别副本除外 比如10人刷的侠士水陆跟七绝山 个别暴力队5个人能轻松刷完外  时间有点紧迫

所以折个中吧  取消失败副本 适当延长某些副本的某些环节的时间限制  适量提高一次副本的经验锁定  增加队长跟队员获得经验的区别   增加5门派提成   

随便说说 反正你们也不会听的

好开心啊
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145
发表于 2011-3-29 09:59:19 | 只看该作者 来自:重庆

捉鬼任务调整

【上周内容】:
侠士副本“红孩儿”、客户端文件管理优化、捉鬼任务奖励调整、超级巫医调整、摆摊购买优化、如意丹个数使用限制调整、奇经八脉调整、召唤兽套装效果问题修正在全部服务器放出。
详细内容:http://xyq.163.com/2011/3/14/4907_232804.html
好像上周没捉鬼任务奖励调整啊
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146
发表于 2011-3-29 10:06:19 | 只看该作者 来自:北京
我是来看看我在多少楼的!~!
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147
发表于 2011-3-29 10:13:10 | 只看该作者 来自:河南

调整后回复气血的量在原来基础上是什么个情况?

化生寺治疗法术调整,在部分服务器测试:针对自身的法术“化瘀”、“疗伤”和“推拿”合并后保留“推拿”,针对队友单体的法术“针灸”、“正骨”和“活血”合并后保留“活血”,降低“推拿”、“活血”的使用等级与消耗。
        解读:
        HS法术是十二门派当中最多的,一个没玩过HS的人拿起HS号很容易用错法术
        HS有单加气血的法术,也有单加气血上限的法术,还有既加气血又加上限的法术,但是相对的耗蓝会多些。如果这三个法术消耗都一样,谁还会去用前2个呢?本次修改,取消了单加的法术,只保留了既加气血又加上限的法术,同时耗蓝也降低了些,用起来更方便了

------------------无敌分割线----------------------

以上是这次维护后,在开发测试服测试的HS技能所做的调整、测试。
在文字描述是上看,确实是方便了很多,技能少了,眼不花了。 心不乱了,PK也有劲了
也省了不少蓝,使得HS的续航能力更长了些。

我平时技能的使用情况
战斗外 给自己 化瘀>推拿>疗伤 (疗伤基本没用过)
战斗中 给队友 推气过宫>针灸>活血>正骨  (正骨基本没用过,而推气过宫又是群法,忽略不计,之探讨跟维护有关的单法)

但我也有个疑虑想问下我们的工作人员:就是技能在合并之后,相比较合并之前,气血的恢复量是怎么计算的?怎么均衡的?

1、针对自己使用的技能:
“化瘀”、“疗伤”、“推拿”在合并后针对自己的回复气血量,跟合并之前有什么区别?是多了还是少了?还是一样?
真的是只是技能合并到了一起,魔法使用上均衡了下?还是气血恢复上也有调整?这个在维护公告中没有说清楚。

2、针对队友使用的技能:
大家都知道,HS单加的技能中,“针灸”恢复气血量是最高的,“针灸”恢复量是 >“活血”的恢复量的。
如果合并,那么恢复量是怎么一个情况?维护公告中均没有给出一个说法,哪怕是一个模糊的概念提升或是降低。

希望得到工作人员的解答。
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148
发表于 2011-3-29 10:14:45 | 只看该作者 来自:云南
没多大影响,除了HS技能又要得一段时间去习惯。
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149
发表于 2011-3-29 10:26:27 | 只看该作者 来自:广东

最主要

提高单体效果,特别是对于没飞的
现在单体和群加效果基本没区别
99%的HS都是没飞的,希望你们不要每次都无视大多数
如果大多数都抛弃你们,那就可悲了
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150
发表于 2011-3-29 10:33:48 | 只看该作者 来自:广东
万恶的某XX啊,终于看见HS了!激动啊~~~~~~~~~~~~~~~~
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