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首先,我觉得楼主有些言过了.
撇开雨客不谈,乾坤根本不是算物理系.
技能的限制和属性上的天生短腿.单杀面杀毫无优势可言.一回合捅2下宝宝的物理系怎么跟DT STL比.
这个时候大家想到了加血和封印了.这也是CH设计和取名乾坤力士的原因.
但是不管从实站或者数据来看,乾坤力士实在蹩脚,其原因很简单就是2个天赋
一.无忌,全民抗封点了等于没有.但是对传统封系的其他派系却是个致命的打击.原因很简单.封系衍生出的如力WZ和魔TG是在牺牲换取抗性的情况下换取的伤害.每个回合有2个选择封或者攻击.当封命中降低的情况的.剩下的就只有攻击了.于是魔天成了纯法术,乾坤成了纯物理.
这个时候来比较一下魔天和乾坤
第1 伤害能力
不用比较,魔天有不弱其他法术门派的输出,而乾坤就算5力伤害依然不够看.而且等于越高.差距跟其他物理系更大.
魔天输出除了被封印外无限制,但是力WZ的烟雨在天赋作用的情况下依然限制极大.魔天的作用明显强于乾坤.
第2 封印能力
首先,说明3封很强大但是封不中或者说靠RP的3封有意义吗? 经过五庄各位的大大的测试.155技能160,平等修炼5行的情况下.WZ的命中大概是60%的上下(带有双定风).在全民无忌的将来.乾坤的命中减少10%也就是说将来袖子的命中挂钩的是RP.
然后是魔天,具体数据确实没分析过,但是比WZ高个10-15%应该没有问题.但是魔天以后的命中基本也属于和RP挂钩.
最后,乾坤的输出技能多靠用封或者点灯来储存伤害.现在封的命中如果低下.等于是选择低伤或者RP
第3 属性点
这个更不用看了,魔天师门+HP.仙族高耐高魔双抗性.与加力的无门派加成的乾坤有着很大的差别.
第4 辅助能力
乾坤能加血....但是加的确实不够看.而魔天的大招的效果.确实 ....不说了.
二 自在 解释下 点满下 主动技能 使用用日月乾坤命中10%,减85%伤害.封中下回合不能封印.
这个技能比楼主说的狗血太多了.
首先 加10%的命中给我们带来的只不过是回到 155时代的命中60%而已。依然看RP。一定要拉比杀说事的话。我也不好意思说什么。比杀靠运气。封中看RP。
接着 数缺点了
1. 主动 技能浪费一回合。 告诉大家。 大家准备好我要来封印。
2. 减伤15%对于一个物理门派上说是致命的还持续8回合。
3.封中下回合不可在封印,对于2封的队伍这种压制就是个悲剧。
4.8回合持续时间太长,取消又要浪费一个CD。
所以我说,这个技能基本没有用。请楼主不要说亮点谢谢。
比较一下魔天的大招,群体降抗。也是一回合。不降伤害帮助的是整个队伍不是个人。
最后,我想说WZ是要4修。也就是你整整要比其他门派多一修的钱。换来的确是比不上其他3修门派,打架处处靠RP。
修改建议
如果乾坤想出头就2条出门。
修改门派法宝为+伤+命中。
修改自在不减伤。
我说这么多,只是想和其他门派的玩家能平等PK。多花点钱和时间补休我们认了。 如果我有什么说得不对的地方请指证。另外拉魔天只是做比较而已。
[ 本帖最后由 2狗哥哥 于 2011-1-28 17:50 编辑 ] |
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