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35楼
发表于 2011-1-24 10:40:27
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来自:浙江
从化血来说。
化血的几率可以说和鬼将卡一样,鬼将卡+自身必杀几率也是20%。 但是玩过STL的都知道我飞6下过去 是有可能暴个3个以上,可是有多大可能? 6*20%是多少 1.2。 也就是说我一次飞出去能吸到1-2个已经很不错了。 而我还得保证我飞到脆的BB身上吸到血,而不是飞到辅助系或者血耐封系上吸那200-300. 开发测试我看了不下100场PK,这个情况非常普遍。
连环。
连环的加强显而易见,可是STL的定位是面伤,6连下去被保护或者金甲的次数非常多,你们在服战的时候经常用连环点杀对面,甚至最近跨服的时候开场连环对面,可是STL正常PK连环几次? 我印象中你们的比赛也没有一场会超过3次吧?
STL的出手率最高70% 所有的PK数据统计放到录像分析器上一看就知道,因为STL飞要休息一回合,变身 要一回合,连环 要3回合。 所以这个加强,对于平常PK几乎没什么大的影响,更不用说是什么神技。
爪印。
3个回合的爪印不知道你是怎么算出来叠加到10个的。 就算第一回合连环,6下,休息一回合,再一个破血,2下。这样就8个爪印,下回合就剩2个了?至少测试区里PK 基本上爪印的影响非常小。
最后终极技能。
如果假设175到来,辅助系封系上W血,乍一看3000血的确非常OK,但是细想一下,如果是单STL双法系,点杀满血辅助,为什么不用弱点或者破血 或者上面所说的神技连环(反正加的是固定伤害)?如果是DT+STL+法系的3攻暴力队伍,等DT扫完以后辅助还有多少血? 这时候STL是选择破血或者弱点呢 还是这个BUG一样的终极技能? |
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