楼主: 夜罗刹°
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[资料片] 【投票】新资料片新造型,你更喜欢哪一个?

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301
发表于 2011-1-6 23:52:19 | 只看该作者 来自:山东
新骨头 腿短
【论坛近期活动汇总】
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302
发表于 2011-1-6 23:52:20 | 只看该作者 来自:河北
  骨头老的好,侠客新的好。
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303
发表于 2011-1-6 23:52:36 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 恋恋如梦 于 2011-1-6 16:03 发表
我喜欢原来的梦幻西游

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304
发表于 2011-1-6 23:56:46 | 只看该作者 来自:福建
  第一眼看过去 说实话看到新版骨精灵眼前一亮 ,她得眼睛和小脸蛋确实不错

可是看第2眼 看到那个~~脸蛋下面得部分 - -啊~~怎么说呢~~好奇怪~~建议衣服在稍微改动下 这一套更接近于西方得铠甲~~和中国风有点不同哦~~胸部太暴露了吧~~一半都露出来了~~~~~太 ~让我想起满城尽带黄金甲里面 一眼过去都是2个馒头得场景~~我晕

挺喜欢新版剑侠客  挺有动感~~就是眼神在丰富点就OK了
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305
发表于 2011-1-7 00:03:54 | 只看该作者 来自:辽宁
骨精灵不解释 你懂的·····

如果出了时装系统,我会很高兴的。虽然我几乎不可能买时装玩····

建议CH多动动心思,别让时装只是成为装饰品,那样注定难有太大的市场。大表情,新法术就是先例。

CH不是说考虑增加活力体力消耗途径么? 要么穿戴时装,除了购买的时候要花费XXXW之外,装备的时候,可以增加人物的烧双能力。。同时要消耗活力,体力来维持···不过这么设定好像还是不可能会太火爆。。

建议MHXY转型吧。像泡泡堂 QQ三国一样,靠商场赚钱。
或者是消耗多少点卡购买时装,装备后,点卡消耗降低。

或者时装能有自动补篮补血功能,只要给时装 镶嵌  大红/大蓝。或者给 时装 镶嵌百岁香,可以加快活力/体力 回复。
又或者时装能降低,甚至代替装备的耐久消耗(只在活动中有效,PK无效)。毕竟现在绝大多数JP装备都只舍得在PK中使用,难道不是太遗憾了么。。。

建议时装也分部位出吧。或者多出几套。不过 12个角色。。。好像要做很多资源的样子····

[ 本帖最后由 westmax 于 2011-1-7 00:06 编辑 ]
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306
发表于 2011-1-7 00:15:46 | 只看该作者 来自:四川
恩 骨头的一脸邪邪的笑很好,咱都很喜欢 但是那胸部画的太那啥了
新版的剑侠客乖是乖 但是更喜欢经典版本的那个表情,不经意的帅气。
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307
发表于 2011-1-7 00:20:16 | 只看该作者 来自:黑龙江
平面的和游戏里没法比,就说新召唤兽葫芦娃吧,平面图很可爱,到了游戏里怎么感觉那么难看呢
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308
发表于 2011-1-7 00:32:21 | 只看该作者 来自:浙江
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309
发表于 2011-1-7 00:35:03 | 只看该作者 来自:陕西
新的好看~~ ....剑侠好帅啊...骨头只要游戏里不胖就好了...蛮可爱的..
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310
发表于 2011-1-7 00:49:55 | 只看该作者 来自:北京
....雷到我了!还是都不要改了!估计大家都接受不了 。。。
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311
发表于 2011-1-7 01:00:17 | 只看该作者 来自:辽宁
1.建议:时装能降低,甚至代替装备的耐久消耗(只在活动中有效,PK无效)。
一套时装,如果300W,有效期1个月,能够一共代替300点130J↑装备/符石耐久度 消耗,你买不买?
CH不是考虑增加投放珍珠数量吗?珍珠多了,无非就是导致珍珠贬值,对于梦幻的经济系统毫无直接影响。
但是,如果用时装来代替珍珠的功能,那必定能够推广时装。时装销量好了,或者是点卡,或者是MHB,对回收MHB,消耗点卡都是有好处的事情。而玩家舍得用珍珠,自然也舍得用时装。何况时装还好看。
2.建议:时装能附加变身卡效果。
不是说购买的时装直接有变身卡效果,那样对变身卡市场冲击太大了。
给时装镶嵌变身卡,可以让时装附带变身卡效果。而且效果下线不消失(比如变身卡本来是40分钟有效,有时候活动只有半小时,活动完了,那变身卡就浪费掉了,或者是活动完了,下线再上,变身卡就没了)。给时装镶嵌满次变身卡,可以让时装附带相应时间的变身效果。可以随时开启/关闭变身效果。每次关闭,额外消耗10分钟变身时间。附带变身卡效果后,人物进入战斗不显示怪物造型。也可以增加PK的技巧性(现在是变仙子卡就点杀,如果对方不知道你变的是仙子还是血牛,是不是要思量下了。。。)。每次PK额外消耗8分钟(与卡片等级有关,八级卡一共也就30-40分钟吧,还有时间在战斗着呢。。。),火眼金睛消耗80%1次卡片的时间
CH如果还想赚钱,可以考虑一套时装分3级5级的,高级的时装有附加属性,如卡片时间额外增加10%/2小时(与卡片等级有关)变身时间,或者15%躲避火眼金睛,火眼金睛识破减少25%时间消耗等。。。
变身卡的销量多少,无非影响变身卡的价格。对于回收MHB,点卡消耗基本是没有大影响的。反而不少GZS等赚钱团体专门开号天天偷卡。。。。CH你改了妙手空空,也是不希望看到这种情形吧?

3.建议:时装能增加自动补篮补血功能。
依然是给时装镶嵌,这回镶嵌的是大红,大蓝,大伤药。可以在战斗结束后自动消耗相应物品,补充人物气血/魔法(可以设定回复到总血量的多少)。
这个对MH的经济系统没有大的影响,但也算好吧。相当于增加了几个包裹空位(不用放鬼切大红了)。在一定程度上可以增加时装的销量。

不是说一套时装要有以上全部功能。上面的功能可以分给不同的时装来使用。甚至是同一套时装造型,不同属性不同价格(美术资源CH,你又省力了)。

更多的功能作用,可以继续研究开发
总而言之,如果时装只是装饰,而且不是像彩果一样的永久装饰。那么,它的下场注定会和新法术动画,大表情一个下场,成为小众。
如果时装是附带PK属性的,而且有时效限制。那么,我坐等CH被喷。等你被喷完了,我去玩道具收费游戏了。
[ 本帖最后由 westmax 于 2011-1-7 00:


[ 本帖最后由 westmax 于 2011-1-7 01:01 编辑 ]
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312
发表于 2011-1-7 01:46:17 | 只看该作者 来自:山东
经典造型
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313
发表于 2011-1-7 01:47:52 | 只看该作者 来自:广东
看看。。。。。
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314
发表于 2011-1-7 02:11:04 | 只看该作者 来自:广东
这样的转移是没用的
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315
发表于 2011-1-7 02:44:13 | 只看该作者 来自:安徽
受不了 。。。  骨头那么丰满....
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