楼主: 暖°粒粒
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PT五行咒师终极技能 【七曜--五行制化】 之我见。

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发表于 2011-1-6 16:13:33 | 只看该作者 来自:浙江
等把属性改成功了,再秒都扣上限了真好啊,可惜秒一,而且不进入剑意心转状态下,完全别指望扣多少血,寒碜的数字,可是先进入剑意心转一回合,改掉五行一回合,再秒三回合,人家都等半天了你才开始发动攻势,悲剧,效率啊.如果只改五行,和以前点灯有啥区别,还不是只有几百,顶多1000的影响力
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32
发表于 2011-1-6 16:22:05 | 只看该作者 来自:广东
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33
发表于 2011-1-6 16:25:02 | 只看该作者 来自:甘肃
哦 这样啊 那你以后比武带个普陀去给你对面的改五行吧
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34
发表于 2011-1-6 16:27:04 | 只看该作者 来自:江苏
要用技能,然后点人,然后点装备,然后改五行 这操作要求真高
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35
发表于 2011-1-6 17:07:28 | 只看该作者 来自:广东
基本没什么用处,一个队伍没有位置留给个专门改五行的人,特别是每次PK前全体都去改一个衣服的五行这个不现实,而且五行克制效果不是那么明显,平时PT点灯加灵放TJ的时间都不够,再挪用回合来改五行,也不现实,除非五行克制的效果很明显
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36
发表于 2011-1-6 17:33:18 | 只看该作者 来自:北京
   看来论坛里面会PK的人真的不多,DF有时间来丢摄魂、破甲。。PT点杀的时候发到没时间丢5行了。。
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37
发表于 2011-1-6 17:34:10 | 只看该作者 来自:福建
依旧低下的效率
有个是单人+持续回合短的RP技能.......
你PK那么有用空一直放着技能哦
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38
发表于 2011-1-6 17:35:43 | 只看该作者 来自:福建
若说辅助点杀
依旧不如摄魂.......
差了不是一点档次
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39
发表于 2011-1-6 17:36:34 | 只看该作者 来自:浙江
改来改去还不如不带PT算了 带个秒的那输出量绝对比属性那点差量大
不知道LZ怎么想的PK 没做过指挥吧
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40
发表于 2011-1-6 17:38:24 | 只看该作者 来自:江苏
你说的那个叫梦幻西游吧?我以前很爱玩的。

后来出了个等级上限就不玩了...

现在想想挺可惜。
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41
发表于 2011-1-6 17:44:03 | 只看该作者 来自:山东
我和楼主有相同的想法,很早出来我就这么YY了
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42
发表于 2011-1-6 17:45:11 | 只看该作者 来自:天津
这个我觉得不行,就像PS的瘴气,在没有绝对优势的时候,根本无法发挥作用
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43
发表于 2011-1-6 18:04:39 | 只看该作者 来自:江西
又要玩持久战? 一封 1加血 一诅咒 2输出?
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44
发表于 2011-1-6 18:16:26 | 只看该作者 来自:宁夏
理论性质的产物。。。最终纠结的就是。。你是否有时间去做着件事。。PT的技能如果是实战类操作游戏 自然不弱 ,但回合制就产生巨大的机动性,效率性的巨大差异。。而作为回合制游戏。。有效的限制对方的机动性,却显的尤为明显,当你还在改变自己方五行的时候,对面已经配合DF+DF2级法宝进行点杀 你5回合爬不起。。造成你4打5的5回合。。你要用更多的药品去消耗 虽然说PT的新技能结算法 有利于拉尸体 结算任何时候 最少加3200血 但问题随之而来 如果是杨柳甘露拉起来 你要赌运气 那几率带普渡,然后下回合结算 然而破解之法也很简单。。下回合封印普陀,DF配合继续控尸。。不是说PT的技能效果不好。。其实是PT的技能效果不适合回合制游戏罢了。。至于抗封。。13%和10%有什么本质区别么。。而且一次只加1个人。。原来是持续到战斗结束。。将来要改成回合限制。。相反 鬼眼抗封 感知效果 加6个人。。你的效率还是大问题 毕竟大家出手的次数不同
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45
发表于 2011-1-6 18:19:16 | 只看该作者 来自:广东
这个技能很强。我敢这么说
因为这个技能是采纳我建议设计的。
DF的小死亡也是我设计的。(我看朋友玩DF玩的那么痛苦就帮忙想的点子)
后来看到很多pt原来吵自己弱要求增加可以拉小死亡的技能,旁观者清。我以我自己的认识认为策划不会采纳这样直接对立的技能。自己多年积累对五行的认识,加上刚好pt自己的门派特色和五行挂勾。所以向策划建议了这样的修改。
可惜大多pt自己门派是不受五行克制,竟然对五行一点认识都没有。
昨晚还吵的很不开心。
多难听的话都有了,我觉得竟然pt那么有才,可以提出一个自己设计而且策划能接受的技能。
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