楼主: 梦幻天官
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新资料片意见、建议收集贴

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1921
发表于 2011-1-11 07:50:37 | 只看该作者 来自:四川
作为一个十分热爱梦幻的玩家,我不得不说这次修改有点离谱了。首先来说提升等级和JN我觉得完全没必要。(因为这次新资料片,我们区服战人员全上CBG了。)玩梦幻的大多是学生和工薪阶级的。(不排除也有富二代之类的有钱人。)你这样一整弄的我都不知道该怎么办了,好不容易辛辛苦苦的整的138了,感觉自己离满级是越来越近了吧。结果新资料片一出,犹如晴天霹雳。请CH考虑下大多数玩家的感受。再说说新的召唤兽。难道CH不知道85和105这两个阶段的BB还是空白吗。还有要求对PS进行修改。我从开始玩梦幻就选PS一直到现在,从未变过。虽说把PS的天罗地网JN改成秒三了,但是希望减少PS对蓝的消耗。毕竟魔族的蓝本来就少。你秒一下就90。烧双练BB秒下来一小时都得要多少蓝药啊。至于奇经八脉这个东西,目前还没接触,就不发表评论了。不过感觉应该还不错。希望梦幻不要一切只向钱看。考虑一下玩家的感受不然梦幻迟早关门大吉。如果这次等级提升得不到修改,我决定卖号。永离梦幻。估计很多人也是这样想的吧。
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1922
发表于 2011-1-11 08:20:53 | 只看该作者 来自:英国
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1923
发表于 2011-1-11 08:41:49 | 只看该作者 来自:山东
强力要求FC 对钟馗抓鬼的NPC也伤害加成
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1924
发表于 2011-1-11 08:52:01 | 只看该作者 来自:重庆
我建议 出1个偷师系统 每个角色 都可以任意去偷学其他门派的 法术技能 不+属性的 只要满足一定条件 就可以去学习自己等级+10的 其他法术技能 这样 梦幻可以玩的就多得多了
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1925
发表于 2011-1-11 08:55:49 | 只看该作者 来自:山东

2B策划

卖号都来不及了,直接贬值,没人敢买
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1926
发表于 2011-1-11 09:34:19 | 只看该作者 来自:吉林

降低坤元丹领取等级

最好是155就能领到46个使其中1样天赋学满 至于得到所有的60个那就随便啦。现在是 出啦之后半年之内想学满1个 都 很有难度 经验不是 那么好刷的。 虽然出啦155能传说那就让跑环经验减半改成100E吧!反正要 大量消耗经验拿就让得到经验相对容易点吧!
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1927
发表于 2011-1-11 09:43:06 | 只看该作者 来自:广东
新资料片一出,梦幻变得面目全非,哪还是我们所喜欢和留恋的那个游戏?丁磊养猪养傻了吗?你看不到吗?就这一sb策划你居然还让他出来奔了。平时看小说再厚我也看得下,这新资料我是条件反射的抵制。
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1928
发表于 2011-1-11 10:06:19 | 只看该作者 来自:四川

摆摊被挡问题

这个问题很久以来就存在,为什么一直都不给予解决,有些角色和变身卡很霸道,摆摊应该遵循先来后到,现在弄得后来摆摊的把先摆摊的给遮盖了,比如龙太子必遮盖剑侠客.这个是什么道理,难道梦幻的策划都是吃干饭的?这个弊端都看不到? [ 本帖最后由 冷メ翡翠 于 2011-1-11 10:08 编辑 ]
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1929
发表于 2011-1-11 10:16:51 | 只看该作者 来自:广西

155-175升级总消耗经验:5457395051 54亿技能消耗经验:653828789 6.5亿

等下这只是一个技能160-180的消耗

 

7技能从160-180金钱总消耗:1499288952 15亿 MHB 54亿+45亿 算上零头正好一百亿经验

1500W MHB=100RMB 15亿 MHB=15*10000W MHB=10000RMB

 

 如果每个号都用1万RMB点技能,MH将创收多少钱

玩个网游光是点技能都要花1万RMB,再加点卡费,装备费,至少每个号成本都要在3万-5万RMB左右

 

结论:MH抢钱,不玩也罢

[ 本帖最后由 hmq_2004 于 2011-1-11 10:19 编辑 ]
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1930
发表于 2011-1-11 10:17:02 | 只看该作者 来自:上海
要求修改分水 这法宝太夸张了 龙宫不可能比别的门派快 别人来点啥完了 你在上分水 那不是很愚蠢吗??建议使用分水都是本回合的第一次
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1931
发表于 2011-1-11 10:24:58 | 只看该作者 来自:北京

175绝对鬼

不要出175!不要出175!不要出175!不要出175!不要出175!不要出175!
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1932
发表于 2011-1-11 10:35:05 | 只看该作者 来自:广东
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1933
发表于 2011-1-11 10:43:48 | 只看该作者 来自:湖南
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1934
发表于 2011-1-11 10:49:08 | 只看该作者 来自:广东
STL没怎么加强,STL在服战中的作用本来就没DT突出,STL的两个奇经的方向应该是和大唐类似的,1、嗜血狂魔(暴力)应是大幅提伤害提命中,和攻击效果,现在提的感觉就没DT的强,生存能力方面就不应该有太大的加强;2、万兽之王(抗性技巧)小幅提高攻击效果,重点提高抗性,前者的几率吸血,有几率不反震应该放过来。技巧则是召唤兽的应用等等!
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1935
发表于 2011-1-11 10:56:58 | 只看该作者 来自:广东

等级,技能,永远是玩家的痛

技能拉高的幅度如此纸大,让人情以何堪。活跃在服战前线的服战人员,如今你敢说有超过8成的服战人员满技能满BB修? 那你们就太过于乐观了,最起码,我们的服战团队一直活跃在甲组9分线,我们当中最高的满BB修的就一个,其他都是半桶水,要么双抗20,法BB修25,几乎没全修的,距离存在,一切都是钱作怪,有钱难道不点高? 160技能和180技能,需要多少个E?5E?8E?我相信会让我们 的团队很蛋痛,是聚是离还是个未知数 游戏需要更新,但是边幅如此之大,无异于杀鸡取卵,你知道从150技能点到160技能是多少烧钱的活,如今是160直接飞跃到180。。。我是望而却之了,武林盟主的位,让2富哥来。 人微言轻,故奉上称谓一组 再送上一句话。。。心资料片中,一万个人愿意烧1000W,还有一万人愿意玩。一万人中只有5000人愿意烧2000W,也许只剩下5~8000人愿意玩,一万人中只有1000人愿意烧1E,只有1~3000人玩,但是一万人中只有100人愿意烧10个E,相信留下来玩的就寥寥无几了,烧钱的强大了,不烧钱的弱了,弱都不愿意玩了,强大的还怎么强? [ 本帖最后由 EVENxiang 于 2011-1-11 11:55 编辑 ]
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