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2011年游戏建议与意见收集贴
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楼主:
新丁
2011年游戏建议与意见收集贴
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舔尽天下美女脚
舔尽天下美女脚
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发表于 2011-11-23 16:40:40
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xinnnnng
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发表于 2011-11-23 16:47:20
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来自:山东
CH的卑鄙,非人类能阻止的了了。不怕神一样的玩家,就怕猪一样的CH。
CH真的好无耻啊,自己弄的奇经八脉,结果就这样被夭折了,无语......何必这样呢,把PT给逼死呢。 CH的卑鄙,非人类能阻止的了了。不怕神一样的玩家,就怕猪一样的CH。
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韩雪林
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发表于 2011-11-23 19:09:34
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来自:江苏
梦幻会出真人版的吗
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Dear、悦悦
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发表于 2011-11-23 19:37:29
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来自:江苏
再次表明 封号 问题
不管你们怎么说,反驳的人始终都是些没被封过号的人!你们也只有旁观的权利
说风凉话谁不会说
不管你WY要我们玩家出多少钱,多少点,我们认为值,你就赚钱!就像你抢了人家的皮包,难道连皮包都要带回去传宗接代不成????
谁敢自己站出来说号被封就没有解封的权利的
有这样的人的话,你这叫嫉妒
只要能改善这点,WY你赚得就不是那一点死钱了!
为了钱,WY你自己考虑吧
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雨露过后
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发表于 2011-11-23 19:57:33
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来自:江西
要求修改精魄灵石出售方式!!!
请将下周可能推出的精魄出售方式改为像装备宝石那样的随机出2或3个种类.
别的不说我先算下之前1块精魄的成本吧我区175W的150卡.70铁12W.+上体力=13出2块精魄合1块6.5
这还不是真正成本精魄随机出6种其中躲闪防御的价值几乎=0
.也就是说6X6.5=39W(每种出1块的钱)再是39/4=9.75W
灵力的我区高级就也9W.等于成本1均伤害 气血 速度合1块成本=10W
好了还有人会说70铁可能会出3块精魄.没错是有这个可能我是把这部分的收益算在了收集铁的成本上
现在按测试服务器的精魄出售方式价格刷新过快.导致价格都维持在8W+这样我们学精魄的就只能帮人合精魄赚那点钱了么
更别说我这种存货较多的精魄商人了
损失绝对巨大.拿铁分解精魄这项技能也几乎可以无视了
按装备宝石的出售方式分类出售1可以更客观的体现其实际价值.
2可以适当减少对传统精魄产出方式的冲击
3产出量绝对不会太低.
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发表于 2011-11-23 20:11:00
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来自:山西
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°ベ夜浅影.
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发表于 2011-11-23 20:25:27
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来自:黑龙江
关于经脉
强烈要求经脉可以像属性点那样转换,保存,最好是能随身转换。
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发表于 2011-11-23 20:34:46
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来自:重庆
建义副本申请人申请加入副本时,可以像申请加入帮派时那样可以写一下申请理由
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fei__mengxiang
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发表于 2011-11-24 00:53:33
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来自:四川
意见意见
现在一个一个资料片都出现了,59的玩家也越来越多,除了玩玩竞技,玩玩擂台,做做任务什么的没一点事可做,不止是一个区,每个区都是这样吧 给59开个跨服吧 让59的玩家也参加因为59不是可以去参加比武庅,但是和69的打真没什么意思,59的和59的打 没准可以留住更多的游戏玩家 希望网易能采纳我这个意见 盼网易明天会更好因为59J可以比武,可以副本,50也已经出师可以做的和69的别的都更高,你们完全有理由开通59跨服,希望网易采纳
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vip379830935
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发表于 2011-11-24 10:33:17
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来自:新疆
关于PK应该改成一个大区融合到一起打
我觉得梦幻X9 PK 比武赛应该改成 每个大区里的小服务器融合进一个场景去打 比如 无与伦比 里的所有服务器的等级比武融合到一个场景打 那样才有意思 人才多 老区比武人太少了 没什么激情 每个大区里开始一个活动区 专门为X9比武用 每个月月底比武报名了的话大区都可以去活动区 把一个大区所有69的融合到一起打 89的融合到一起 109的融合到一起 129的融合到一起 人多才激情 单纯的跨服挑战太没意思了 129以上在出一个等级比武 比如130-138 138级好多人都停到这等级 和175的打不公平
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发表于 2011-11-24 10:38:41
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来自:新疆
我觉得梦幻X9 PK 比武赛应该改成 每个大区里的小服务器融合进一个场景去打 比如 无与伦比 里的所有服务器的等级阶段比武融合到一个场景打 那样才有意思 人才多 老区比武人太少了 没什么激情 每个大区里开始一个活动区 专门为X9比武用 每个月月底比武报名了的话大区都可以去活动区 把一个大区所有69的融合到一起打 89的融合到一起 109的融合到一起 129的融合到一起 人多才激情 单纯的跨服挑战太没意思了 129以上在出一个等级比武 比如130-138 138级好多人都停到这等级 和175的打不公平
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发表于 2011-11-24 11:22:43
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发表于 2011-11-24 11:34:48
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来自:江苏
关于生死点化飞升降宝宝要求完善
希望网易能够 完善 生死点化 飞升降BB, 可以像打造那样出个中介平台,让要点化或降宝宝的人委托给系统中介,这样也不会有那么多骗子了
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发表于 2011-11-24 11:38:05
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发表于 2011-11-24 11:54:03
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来自:重庆
梦幻很多严重影响游戏乐趣问题,如无远虑,必有近忧?
属于玩了很多游戏的玩家了对于各大游戏的感觉都是大同小异,只注重前期投入,后期不加以创新保持游戏平衡与新的娱乐模式,大量玩家流失就进入死局,我最不喜欢那些后期杀鸡取卵的做法,直接伤害了玩家的游戏兴趣,比如搁三岔五的开新服务,合并老区,大幅度提升等级限制,冲值越多抽奖越多,这样的游戏调整模式,治标不治本。如果现实世界你大幅度上调税收,你看国家人民会不会乱,管理游戏其实与国家管理模式大同小异,游戏要长久发展必须走可持续道路,而不是拆了东墙补西墙,老百姓就这么多,用不了这么多的土地,另外把游戏当作现实世界来管理必将成为游戏行业新的篇章,如果为的就是玩家身上的那2个钱,不用去抢,给他们足够的乐趣和利益,丢钱砸死你都行,游戏的规则改变需想得长远,才能留住人心,如果你留住了80/100的老玩家,那么这个游戏是相当完善的,相信新手也会逐渐多起来。很多玩家估计期待这么款贴近人意的游戏已经很久了吧,可是不知道是游戏管理的错,还是游戏企业的错
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