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58楼

楼主 |
发表于 2010-10-25 09:43:43
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只看该作者
来自:江苏
接上文
试问,一个区,买卡的人多还是卖卡的人多?
答案不言而喻
大多同学,特别是老手玩新号
基本只在10-40级的时候冲1张卡
以后基本就能靠游戏币报销了
再或者,点到某个X9等级的满技能满修抗
即使以后升级,也能有计划的长期预备,而不再考虑投入资金
再再或者,看到心仪的装备,花钱买了
那也是流通,而不是系统回收;系统回收资金的方式其实很有限,基本只靠修抗和技能
对整个服务器来说
有产出必有消费,也必须有消费
你制定的升级目标时间越长,你的产出和回收的比例越大
试问,当更多人都寄希望于靠游戏币报销点卡时,点卡如何不涨?
我们大多级高的同学都能开好几个号,而这些小号大多是供钱小号
只产出不回收的
而CH在考虑系统产出游戏币方式时,其中一个基本因素就是该服务器的注册人数及常在线人数
CH显然也意识到了一机多开、一号多供的实际问题,因此我们发现
任何一个活动,它的奖励只会比刚出来时少,绝不会变多
但削减奖励只是治标不治本
对于资深玩家来说,只是多开1个号或者2个号的问题
所以,CH一直想引进新鲜血液,大力扶植ST任务
[ 本帖最后由 爱谁不爱你 于 2010-10-25 09:45 编辑 ] |
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