楼主: hs105440
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★★★★★★从技术角度看物品复制的原理(基本不能实现)★★★★★★

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发表于 2010-5-28 03:37:09 | 只看该作者 来自:北京
『警告:注意文明用语!』知道的太多了
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92
发表于 2010-5-28 08:17:49 | 只看该作者 来自:广东
第六感告诉我此帖会火,果断留名
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 楼主| 发表于 2010-5-29 19:28:18 | 只看该作者 来自:甘肃
我会一直顶起来的
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94
发表于 2010-5-30 01:50:59 | 只看该作者 来自:广西
入侵 怎么入侵 内外服务器是分开的 Linux+硬件防火墙 有那么好弄吗 以为是你家电脑啊 就一个winows防火墙 n多洞洞 真是那样网易早就死翘翘了

[ 本帖最后由 Leishuanghua 于 2010-5-30 01:52 编辑 ]
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发表于 2010-5-30 02:01:45 | 只看该作者 来自:广西
水过。。。。。。。
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发表于 2010-5-30 02:03:01 | 只看该作者 来自:湖北
没有你说的那么简单
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发表于 2010-5-30 03:00:42 | 只看该作者 来自:北京
lz胡乱揣测而已,我觉得一个网易每个物品都有一个独立的ID,这个ID下有一些属性,其中一个是所属人,交易的时候只是修改所属人的ID而已。
复制物品,确实不太可能出现。靠交易估计是没戏的,但是在物品产生环节就有可能有BUG了。所以复制,或者说无限生成某个物品不是不可能的。
五庄的人参果事件貌似就是这样的。当然,严格地说,确实不叫复制物品。
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98
发表于 2010-5-30 03:04:33 | 只看该作者 来自:陕西
理论上不可行,如果你真有那个技术的话你也不会以一个玩家的身份来玩游戏了
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发表于 2010-5-30 03:48:40 | 只看该作者 来自:重庆
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头像被屏蔽
100
发表于 2010-6-3 10:17:28 | 只看该作者 来自:山东
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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101
发表于 2010-6-3 10:48:44 | 只看该作者 来自:上海
为了300努力
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102
发表于 2010-6-3 10:52:46 | 只看该作者 来自:江西
学习啊!~@@@
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103
发表于 2010-6-3 11:07:13 | 只看该作者 来自:北京
楼主啊,其实一款网络游戏是由游戏引擎控制的,根本不会存在数据库,一个网络游戏需要多少个触发事件?3D游戏有3D的引擎,2D游戏有2D的引擎,根本就没有数据库的存在,这样说懂?
所谓的引擎就是网络游戏主控制端,你的触发事情是发送到服务器端,由服务器端进行控制处理的,根本没有什么MYSQL,甲骨文等等数据库。而且网易是用的Linux系统,你慢慢研究吧。
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104
发表于 2010-6-3 11:10:08 | 只看该作者 来自:北京
把游戏程序进行逆向工程,尝试找到一些突破点,比研究什么数据库强多了
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105
发表于 2010-6-3 11:13:21 | 只看该作者 来自:江苏
硬件防火墙硬件防火墙
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