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74楼
发表于 2010-3-15 23:59:57
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只看该作者
来自:浙江
TGTGTGTGTGTGTGTG
天宫系统维护不曾提到的修改
1、傲世诀的加血由0.5%降为0.3%。
2、百万神兵的命中由固定90%降为固定70%(这技能PK没有用吧)。
3、天神护体的效果由降低50%的灵力型法术伤害被改为按技能增加灵力。
4、使用天雷斩本来不降防御,后改为每使用一次降低5%的防御。而且不能自动恢复。
5、孩子天雷斩由必中改为加入命中判断(这让好多想节省蚩尤钱的玩家大呼上当)。
6、门派特色15% 的法术躲避后来被加入其他法术躲避因素(变身卡、阵等,但不知道包括不包括门派法宝的抗封特性)总计不超过25%的限制
7、知己知彼被改为技能等级限制。
8、所有门派的解封技能被改为技能等级限制。
9、五雷轰顶的伤害效果降低为最高为技能等级*50,原来总是1/4。
10、这次门派法宝的推出被相对的削弱
11、内册的时候TG能做灵FF,现在不能了
12、PT的暴击效果直接把TG知己知彼给费了。
13、天宫孩子被废,几千万成垃圾,对方中天雷后6回合自动恢复灵力。
14、一个没双封的门派,一个官方推荐加力的门派,按常人的理解应该4修的门派,居然没有一个赚钱技能,居然没一个有效的赚钱手段。
15、剧情能力并不强,TG只有单封高级剧情封了怪的法怪的物理攻击依然很高。环怪很强,但是一天又能杀几个环,别人叫你杀环的时候你又是否次次都有时间?
16、抓鬼很强,但是和封系比 WZ能回蓝能双灯 FC能回蓝回红即使效果不强,PS能双吸及使不明显,可是TG呢?只有一次五雷轰50蓝的“优越待遇” ,越高级却命中低的可怜。只有雷霆费蓝“丰厚享受”。
17、一个4修门派, 在没有任何天时地利的前提下, 没有任何赚钱手段的前提下却是如此之费钱。
18、天神护体持续效果的5回合修改为4回合。 |
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