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96楼
发表于 2010-2-26 06:45:01
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只看该作者
来自:广西
哎 看着这帖子 只有一有一瞬间的震撼 有过一丝的冲动 仔细回味下又似有着其他TG一样的无奈
作为这样一个血TG 我想有几个问题就是必须要面对的了
第1 跟曾经的血DF一样 要免对一个致命的问题 就是破碎啦 按这样的防御哪怕是保护 也会被1下打光蓝 这也是为什么PT HS NE PS TG甚至有FC都选择提升一定防御的缘故 队伍里要是没有WZ会头疼不已
第2 全血TG优势在于 一直处于被物理系破防的程度 就不担心防御再低下去被物理系攻击的伤害浮动变大多少 免对撑死秒3000+的法系泰然自若 但是缺点在于自身耗血实在过于自大 虽然不担心被点杀 只要站着就能给对方压力 但是在免对如今物理系点杀伤害恐怖的年代 大金再怎么吃倒地也只是个时间问题 所以队伍里有个HS是必须的 在尚有1丝血的时候舍身 这样新的问题也会出现 首先HS会点防 这样HS的处境就会变得危险 虽然可以TG保护HS HS舍TG互相补助 但是假设一下 面对1个3封有PS FC这类的队伍 只要别人突然出手封药或是睡 很大程度会被点杀 尤其是封药 这会导致很多帮补血的BB回合浪费 HS没做防备 一旦这样豆腐的血TG倒地 起来全身是伤 再次倒下的情况就会平凡出现 再就是如果免对3封队伍强力的封系压制 耗到后面大金吃完也很不利 这只是个人见解 实际效果如何还是看小舞亲身体验跟我们分享下
第3 保护队友 虽说TG保护中死亡目标成为可行 不过收益没有如今的DF效果来得明显 现在DF已经很有特色 相当强大的门派了 血耐中速DF的崛起 可以说跟血耐中速TG有几分相似 不过DF更强大些 保护中死亡目标 中速DF有个比TG保护更直接 也更有效的方法 那就是在对方物理系出手前 把自己队友给隐身了 这样的好处很明显 PS不能封药 物理系无法点杀 法系也无法点杀 单靠几只感知BB成不了气候 除非对面有DF 而且顺带的一点好处是 物理系还能平砍 但是法系被隐身就不如TG的保护来得妙了 但是TG的保护一个中死亡的全魔法系 想必没有想象中的效果那么好吧
当然血TG的特色好处是有的 大家都看到了 不用担心天雷掉防可以放开了用 这样就不需要担心什么6回合恢复了 看1900伤害25修伤害也很可观 不过也不是每个人都有4修的本钱 现在血TG还没流行起来 可能在实战中往往被忽略 比武的观念也许还没重视到这点 当大多数人的目光都注意到这上面的时候 也许又一种TG会无奈 最好CH别注意到这上面 那样TG5种属性加点都无法找到个定位 一个突破 灭门的时间也就不远咯 |
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