楼主: 大蝙蝠
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【维护解读】2009年12月01日定期维护公告解读及意见收集

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106
发表于 2009-11-30 22:59:47 | 只看该作者 来自:湖北
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【论坛近期活动汇总】
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107
发表于 2009-11-30 23:10:13 | 只看该作者 来自:广东
天呐  LZ的头像可真黑啊
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108
发表于 2009-11-30 23:10:39 | 只看该作者 来自:广西
又有新副本了。
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109
发表于 2009-11-30 23:34:55 | 只看该作者 来自:湖南
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110
发表于 2009-12-1 00:10:57 | 只看该作者 来自:浙江
好多人啊...
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111
发表于 2009-12-1 00:45:58 | 只看该作者 来自:重庆

对"奖善罚恶"的推出不乐观

对新出的那个所谓的"奖善罚恶"不抱任何期待..
唯一值得庆幸的是多出三个称谓.
如果还是跟本年2月份推出的那个情人节活动一样,称谓不是永久保留那也没意义
-------------(情人节活动傻里傻气的刷了几天,刷出终极称谓真不值得..我就傻了)
推断一下:
这个"奖善罚恶"活动替代"烽火边陲"跟前段时间修改的周六的"降妖伏魔"的情形相似度90%以上.
未改前的"降妖伏魔"受双,三倍影响,一个怪10W+经验,8000+钱.铃铛可换经验+钱
修改后的"降妖伏魔"不受影响,一个怪5W左右经验,2000+钱.铃铛只可换少量经验.
这次所谓的"奖善罚恶"替代"烽火边陲",因为都不受双三倍影响,估计如下
"烽火边陲"活动,一个怪3.8W左右经验,8000左右钱.情报(1.6W+经验,8000+钱)
替代后的"奖善罚恶"活动,一个怪4W左右经验,2000左右钱,所谓奖善罚恶令(不到2W经验,无金钱奖励).
拭目以待等着看吧.CH以前觉得"降妖伏魔"的金钱奖励过高.修改之
                         现在CH又觉得"烽火边陲"的金钱奖励过高.估计也是修改之
综上所述,在为了梦幻大量存在的MHB无法消耗,要大量回收MHB,就得减少活动的MHB产出,于是CH又盯上了本来刷的人就不太多"烽火边陲"
由于新活动的称谓挺帅,让你心甘情愿亏着去做,两个字---佩服
再估计称谓放出不会是永久称谓,不然刷的人估计不多  
以上纯属个人片面估计,请一笑看之如果新活动不是如我所想,奖励超出目前的"烽火边陲"的话,那我就是以小人之心度君子之腹了 等着看吧
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112
发表于 2009-12-1 00:47:13 | 只看该作者 来自:山东
搞什么 我旳月光没钱挣额
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113
发表于 2009-12-1 01:04:20 | 只看该作者 来自:广西
离开家到长安的时候确实有异常关闭的现象,但不是每次都会这样,这种还不是掉线,系统还会跳出一个对话框,同时梦幻也停住不动了,点确定以后梦幻就会被关闭了。
    (就是出家门往上方一点走,就会出这个情况)
    请问BUG在哪反应?今天PT号做师门要个香,身上有,但给予时了,就没反应了(新区很难挤线,不敢下线再登录),建议新区一个月内开登录限制,就是每个IP(每台机)最高可登录三个号,不然太卡了,正常的玩家一般在新区是不会开到四个号的
    关注PT,无法宝情况下能点两个灯就行(要%100成功),要求不高,有门派法宝有一定机率出三个灯,这点要求最低了

[ 本帖最后由 weilee156 于 2009-12-1 01:06 编辑 ]
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114
发表于 2009-12-1 01:31:56 | 只看该作者 来自:广西
要求取消只有是通过打造的装备才能熔炼的问题
出个新东西还非得加点门槛上去
我想知道CH新出的东西是不是都是从玩家的利益出发的?
就这个问题我就否定了你们
暂且不说其他
就说89的
你可知道我们89的90%的人用的都是野装备吗?
野的不能熔炼 属性自然就没熔炼过的好!
穿了几年了 石头也打满了 你现在才来把我们的装备否定掉 曾经花了不知道多少钱买的 现在都沦为一些垃圾
不能熔炼 就比别人低好多属性,曾经花的钱谁来为我们买单?????
我不知道你们CH是怎么想的
看着朋友一件衣服熔炼后+了20的防  你真逼我们换全套?以前打的石头 高价买来的装备 谁为我们买单?
不想说了 看了心寒
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115
发表于 2009-12-1 02:32:42 | 只看该作者 来自:山东
早就该解决伤势了
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116
发表于 2009-12-1 07:46:42 | 只看该作者 来自:浙江
每次都来晚
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117
发表于 2009-12-1 08:01:40 | 只看该作者 来自:山东
出个主意:
   每一项修改应该有个延续性评估:参考一下几个方面:
   1、玩家装备保值度
   2、玩家召唤兽保值度
   3、玩家修炼和召唤兽修炼保值度
   4、玩家经验保值度
   只有在类似以上的保值度超过99、99%的基础上,才能发放。
   这是举例说明的,意图是建立一个保证游戏稳定的机制。有了这个机制,游戏就会稳定的长期发展,玩家才会长期的投入,义无反顾。
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118
发表于 2009-12-1 08:04:31 | 只看该作者 来自:辽宁
永久ALTH和F9什么时候出啊
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119
发表于 2009-12-1 08:12:03 | 只看该作者 来自:河南
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120
发表于 2009-12-1 08:13:11 | 只看该作者 来自:江苏

可怜的龙宫

#xce1
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