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18楼

楼主 |
发表于 2009-10-18 18:15:19
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只看该作者
来自:山东
弄也很简单
1、了解录像文件的结构(这个比较麻烦)
2、UltraEdit (十六进制格式编辑时用)
3、还有些自己写的小工具,用来产生对话所对应的十六进制数据
下面是一些语句格式的解释
52 52 41 57 04 00 02 00 0D B4 2A 6B FF FF FF FF 11 00 00 00 1E 61 0A 00 1A 00 03 03 02 6F 00 E2 00 00 11 00 00
01-04:文件标识;05-26:未知;27 28:双方阵型;29-...:未知
13 00 00 00 20 64 0C 00 01 02 0E 00 18 07 20 00 D0 A1 B0 D7 11 00 00
01-04:数据长度;06:角色标识;05 07:名字长度;08:未知;09:出场顺序(角色名代号);10:未知;11-14:角色形象相关;15:站位;16:未知
09 00 00 00 16 6E 02 00 03 64 11 00 00
01-04:数据长度;05 06:特殊标识;07 08:数据长度;09:角色代号;10:血条百分比
0B 00 00 00 18 91 04 00 B8 52 13 20 11 00 00
01-04:数据长度;05 06:特殊标识;07 08:数据长度;09-...:未知
07 00 00 00 14 63 00 00 11 00 00(新回合开始)
01-04:数据长度;05 06:特殊标识;07 08:数据长度
F0 FF FF FF 1D 01 00 00 00 E7 FB 89 0C 27 AE D2 41 11 00 00
01-08:特殊标识;09:未知;10-17:时间差(双精度Double类型,单位秒)(1970-1-1开始,根据机器不同,有时候需要额外加8小时)
0B 00 00 00 18 6D 04 00 01 92 1B C8 11 00 00
01-04:数据长度;05 06:特殊标识;07 08:数据长度;09:受法者代号;10 11:法术代号;12:施法者代号
08 00 00 00 15 6F 01 00 01 11 00 00
01-04:数据长度;05 06:特殊标识;07 08:数据长度;09:出手角色代号
0B 00 00 00 16 6A 04 00 03 B2 0F 01 11 00 00
0B 00 00 00 17 6A 05 00 02 AD 01 04 11 00 00
0B 00 00 00 18 6A 04 00 03 B2 0F 01 11 00 00
0B 00 00 00 19 6A 05 00 02 AD 01 04 11 00 00
0B 00 00 00 1A 6A 04 00 03 B2 0F 01 11 00 00
0B 00 00 00 1B 6A 05 00 02 AD 01 04 11 00 00
0B 00 00 00 1C 6A 04 00 03 B2 0F 01 11 00 00
0B 00 00 00 1D 6A 05 00 02 AD 01 04 11 00 00
0B 00 00 00 1E 6A 04 00 03 B2 0F 01 11 00 00
0B 00 00 00 1F 6A 05 00 02 AD 01 04 11 00 00
0B 00 00 00 20 6A 04 00 03 B2 0F 01 11 00 00
0B 00 00 00 21 6A 05 00 02 AD 01 04 11 00 00
.....
01-04:数据长度;05 06:特殊标识;07 08:数据长度;09:施法者代号;10 11:法术代号;12-...:受法者代号
09 00 00 00 16 66 02 00 04 03 11 00 00
01-04:数据长度;05 06:特殊标识;07 08:数据长度;09:攻击者代号;10:被攻击者代号
0F 00 00 00 1C 6C 08 00 03 03 00 00 00 00 00 00 11 00 00
01-04:数据长度;05 06:特殊标识;07 08:数据长度;09:目标;10:出手人;11-14:减少血值;15 16:触发法术
08 00 00 00 15 65 01 00 02 11 00 00
01-04:数据长度;05 06:特殊标识;07 08:数据长度;09:离场者代号
省略很多
07 00 00 00 14 62 00 00 11 00 00(战斗结束)
01-04:数据长度;05 06:特殊标识;07 08:数据长度
[ 本帖最后由 ………… 于 2009-10-18 18:53 编辑 ] |
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