楼主: 大蝙蝠
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[展示] 【蝠想联翩】穿服战装备烧双

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91
发表于 2009-10-8 18:41:05 | 只看该作者 来自:山东
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92
发表于 2009-10-8 19:29:28 | 只看该作者 来自:江西
强帖留名
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93
发表于 2009-10-8 19:42:27 | 只看该作者 来自:上海
不管怎么说,强烈反对法系掉耐久
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94
发表于 2009-10-8 22:25:53 | 只看该作者 来自:江西
支持~不错~
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95
发表于 2009-10-8 23:38:22 | 只看该作者 来自:湖北
写得很详细
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96
发表于 2009-10-8 23:41:41 | 只看该作者 来自:山东

忍还是不忍?

caosi这群死垃圾
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97
发表于 2009-10-9 01:28:01 | 只看该作者 来自:重庆
这都被你发现了
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98
发表于 2009-10-9 08:47:06 | 只看该作者 来自:江苏
.......
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99
发表于 2009-10-9 08:51:08 | 只看该作者 来自:福建
......................我是灌水?  不 ! 我不是!
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100
发表于 2009-10-9 10:18:07 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 大蝙蝠 于 2009-10-6 11:57 发表
耐久ID论——耐久不是看某件装备,而是看某个ID的。比如说2件武器,初始都是0消耗耐久,先带着第一把打7下,再换成第2把打1下,那么掉的是第2把的1点耐久,第1把不掉耐久。


这个理论有实验证据么,怎么看上去这么异想天开......

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101
发表于 2009-10-9 11:09:08 | 只看该作者 来自:上海
不现实,其实楼主已经说了,耐久是有小数的,而耐久的小数是不按四舍五八的,就算多0.01,还是按整数算的,其实砍的时候就已经掉耐久了。再换其他的装备,掉的就是其他的装备。玩传奇的都应该知道,有个装备耐久显示,那里面是怎么样的。
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102
发表于 2009-10-9 13:02:17 | 只看该作者 来自:江苏
不太明白.
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103
发表于 2009-10-9 13:27:13 | 只看该作者 来自:广西
...我想网易的开发人员没那么笨 漏下这个BUG吧?
个人觉得 每把武器均他至少有自己的 耐久和当前使用次数 (只讨论和耐久有关的属性 简单计算方式)
这样才能保证 这把武器在不同ID之间的转换均保持同样的当前属性。

假设   武器 A 100级 500耐久 当前使用0次 ,使用8次掉一点。 伤害1000.。。
       武器 B 100级 500耐久 当前使用0次 ,使用8次掉一点。 伤害500 .。。
现在用 A砍 7下 。 换 B砍 1下。 合计ID 砍8次  应该变成
       武器 A 100级 500耐久 当前使用7次 ,使用8次掉一点。 伤害1000.。。
       武器 B 100级 500耐久 当前使用1次 ,使用8次掉一点。 伤害500 .。。
楼主解法 掉B武器耐久 一点。
这样可能吗?
所以楼主的 ID论是 忽悠人

        
楼主想要你们的服战装备加速损坏    
此贴害人不浅 大家小心 小白狗腿

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104
发表于 2009-10-9 14:05:22 | 只看该作者 来自:河北
完全是扯淡
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105
发表于 2009-10-9 17:04:26 | 只看该作者 来自:浙江
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