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| 就LG为引子说点梦幻“悄悄话”,经天纬地之伟作,不进万世悔恨!!! 
 其实LG现在争论的更多是一种后梦幻时代的新泰,客观的说他是在不变中变弱的,水涨船高啊,没水的当然干死咯!
 我还记得打了个100的JP定心链子,当时一激动将10J石头打满,又收满了剩下的4件相对JP的定心装打满宝石,花的钱不说了,过了1个多月,五件套定心直接改成减少到8回合了,当时就觉得WY很多修改真的很不尊重消费者,这些既定的东西要修改为什么这么轻而易举的就改了,可知道很多人就为了这些以为已经既定的东西花费了巨大的心血和金钱投入,结果还好,一个冷不丁什么都没了。
 
 
 
 我只是以此为引子说说梦幻这一年多来的修改,很多本质的东西或者说是大家以为既定的东西经过了大刀阔斧的修改,其实,我有时在想,这是不是第二款游戏,不是本质的梦幻西游,是不是可以称作梦幻西游2,要是这么大面积的修改,还不如你重新和大话西游一样,开个一二三不就得了,愿意怎么玩就这么玩去。我支持更新,但我觉得消费者更支持慎重的更新,既然是一个提供游戏服务的公司,就应该事事以消费者为重,而不是做这种虚拟的侵权行为。
 梦幻256W的数字不管怎么来的,但都是热爱这款游戏的玩家在支撑着,在付出感情,我们不想坚持很久的东西付之流水。
 我不想挑起什么门派之争,但就论坛而言,言论人人自由,想怎么说怎么说,想怎么喷怎么喷,但既然都是游戏的人,就算为了游戏的可玩性,可不可以少点骂爹指娘的,多点实质性的,理论上可行的讨论,为梦幻出谋划策。
 游戏是玩家的游戏,不是策划的,也不是WY可以怎么玩弄的,我只希望每次的更新能更慎重,更稳妥,将BUG好好解决完了再放出来。
 就像整治工作室来说,一方面确实是为了玩家公平,另一方面也是为了WY的自己的利益,本来两者合一处理很好,但在惩治GZS的过程中大家也见证了,WY的出发点很多时候并不在游戏的服务上,而在与维护WY利益的极端控制中打击GZS,导致现在玩家也不得不为GZS的出现付出成本,操作麻烦了,跑商跑镖都要点这点那得,这究竟是谁的错,这么多繁琐的东西真的就是为了玩家的利益么?过程、结果诸位都可以自己思考,不作明说。
 如今的梦幻少了先前的和谐与休闲的感觉了,围绕梦幻的都是利益、纷争,交个朋友都是为了能从对方那得点好处,梦幻的世界里可悲还是人心可悲?
 
 最后:
 我们是来玩游戏的,不是被游戏玩的!
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