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关于武器耐久调整:
原消耗武器耐久的为物理门派 DT和STL 其次是天宫和五庄 还有就是力地府。
天宫五庄 以及力地府占有少数 暂不讨论。
以一小时烧双为例:DT扫(对于DT烧双不扫的假设请向下看)、STL鹰,都有间隙 就是说放完法可以休息一回合。消灭一轮怪至多两回合,而这两回合里 只有法系输出两次,也就是说需要消耗两次耐久(封系也能秒3了)。这么算来 假设1小时杀50轮 法系在一小时烧双中需要消耗(貌似物理命中3次掉一点耐久,想来法术也是释放3次掉一点耐久吧) 50次乘以2回合除以3次=33点耐久。一把武器的耐久普遍在500点。也就是说法系在15次烧双后 不得不修理一次。
而对于武器的追求来说 物理门派只要是永不磨损的武器就可以用以练级任务,对于法系来说即便是永不磨损如果没有属性提成的话那和空手有什么区别?!(如果你非要计较那武器伤害对输出的影响的话 我无言以对) 所以说 烧双中即便是DT不扫 只要带上不磨的光武 还是拥有可观的伤害的。而且DT享有耐久消耗减半的门派属性,即便是拿上非不磨的武器也是法系消耗的1/2。
任务就更不用说了 DT必然会扫 STL必然会鸟 法系必然会比物理门派多秒一回合.....
至于TG WZ DF 如果想物理的话还是可以弄一把不磨武器。
对于策划的变更决定 我只希望能给法系另一种对于武器磨损的公式。如果物理命中3次掉一点耐久的话 希望法系是6次掉一点耐久 谢谢、、 |
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