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提修改建议,不要瞎嚷嚷、不要抱怨、不要谩骂,那样既无用又可笑,只会扰乱视听。应该简单明了,真正提出一二三点建议,合理的、考虑周全的、有建设性的,否则于事无补。
1、策划以化生服战人数多拒绝修改化生,而实际上化生修改建议的重点是练级而不是PK,这一点希望玩家和策划都应该清楚。
2、没有慈悲前加血太少。现在的练级,很少需要加血,因为人物都很暴力,基本不会受到什么大的威胁,除非等级差距太大。所以个人觉得,目前在练级中加血不过是方便的包子,多点少点对练级没什么大的影响。加血量不是化生修改的重点,而且慈悲的存在也决定了网易不可能在提升化生的加血量。(要求提高加血量更多是为了PK)
3、唧唧歪歪攻击力太低。唧唧歪歪的攻击系数确实太低,3魔加点西瓜砸出来还没有不加力平砍的多!提高伤害系数当然好,但不建议改为地府那种固定伤害,失去了数量的优势、失去了对低灵对手的高伤害,无法通过提升加魔和法修来进一步提升伤害,使魔化生(虽然不多)失去生存意义,对练级的帮助也不见得更大,得不偿失。最重要的是唧唧歪歪并不是化生目前困惑的根本,也不是化生修改的重点。
4、金刚护法效果不明显。这才是化生修改的重点。化生是辅助,是通过在练级中提升攻击门派的攻击力,从而得到队伍中的一席之地。假设,金刚护法可以提升攻击门派50%的攻击力,那么化生在练级中一定会有一席之地。队伍需要的不是化生的攻击,而是化生的攻击加成,攻击是龙宫大唐们的活儿。所以,化生的修改应该针对金刚护法、金刚护体等加攻加防的辅助技能的加成系数,这才是化生的定位,化生的特点,也是化生生存的根本。
化生是辅助,不是杀手,是坐阵中军大帐镇定自若指挥千军万马的角色。不要把建议集中在攻击力上,提升自己的根本的辅助技能,使化生成为队友依赖、信任的助攻剂、永动机,才是化生的方向。
最后想说的是,门派技能是游戏的核心和根本。玩家选择游戏门派,一定会把它的定位、法术的优缺点都考虑、比较清楚,游戏的修改应该重点针对Bug、外围的玩法进行,而不应该如此频繁的修改门派技能,即便是修改也应该在原来定位的基础上进行些微的调整。目前的门派修改不仅频繁,而且多次涉及门派定位,每个门派都吵着要加强,而实际上恐怕也都在担心自己游戏的方向被网易修改了,每次维护提心吊胆,一旦原来的游戏方向被修改,就不得不放弃游戏,这最终会从根本上葬送游戏。
改不如不改。总想靠门派调整让玩家满意,殊不知改了一个11个不满意,不如确定了就不改,门派技能、游戏规则定了,想玩哪个玩家自己选,觉得不合适就换别的,心中踏实,没什么可抱怨的,反而大家都不吵了,游戏也就长久了。
网易是个大公司,梦幻里面有很多值得珍惜的中华传统文化,希望网易也可以有中华传统文化的博大精深,不要鼠目寸光集中眼前利,而是诚心诚意的将梦幻做好、做长久,这才是既符合玩家利益又符合网易利益的双赢策略。
[ 本帖最后由 龟速贫血 于 2009-8-22 17:07 编辑 ] |
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