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发表于 2009-7-1 11:31:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

         

原帖由 依依台依依 于 2009-4-30 19:27 发表 1、暗器伤害及中毒几率问题 建议原话:【91楼】暗器对怪物伤害加成70% 然后 提高中毒的几率 【132楼】 ⒊提高暗器对怪的伤害 让女儿练级找钱都轻松些 【133楼】 1:暗器作用于怪的时候在现有基础再增 ...

            本来我是不想回答关于门派平衡的问题的,但是看到您收集了这么多建议也不容易啊。您的建议我都会记录下来,如果觉得合适我们会采用。 现阶段暗器对怪物的伤害是否足够,我们一直都在关注,但是不会和法修挂钩的。

 

            

原帖由 ご冰封づ心 于 2009-4-30 19:32 发表 1,修改制造家具的画面,在梦幻帮助里看家具制造材料的时候 有时候眼花看错材料直到活力点完才知道点错材料了,能不能直接在那里设置家具的名称,要做什么材料自己分配好,只需要点要做什么家具,再点制造就行了,这样的设置 ...

           关于家具制作这一个,坦白讲按照您所说的却是会带来很大便利;但是事实上却会失去玩法的本质。

 

             

原帖由 忆仙姿☆霜绛 于 2009-4-30 20:26 发表 请让摆摊的制造类价格可以保存一下可以不,每次都要上架那么多价格很累人的<img src="./images/smilies/default/07.gif" border=0 smilieid="2">4,我已经提了N个月了,从来没见你们回过,还有1-3月份的回复就那点东西吗?好像玩家提的是你回复的NNNNNN倍吧。

             这个我们有在考虑,只是一直觉得不合适。

 

           

原帖由 dodo5689 于 2009-4-30 20:56 发表 关于战斗中的问题: 1.战斗中我方可以显示红(气血),但是为什么不可以显示魔法值呢.这样可以方便团队战斗之间的合作.希望加上魔法值显示.要不有时候真的很麻烦... 2战斗中可以加上气血值么 ,例如我队友有5000血,现在 ...

             这个建议收下,如果有合适的方式显示而且不影响美观,这个是应该加的。

 

             

原帖由 飘渺魔君 于 2009-4-30 21:07 发表 1. BB修炼跑着很累,能不能出一个类似修炼人物修炼的地方,可以修炼BB修炼,直接花钱就可以修,并且还可以回收大量mhb。 2.擂台挑战赛是否可以推出139或者149等级的比赛。毕竟梦幻里130-150的人还是非常多的,远远比 ...
3.服战的时候,很多区的实力不够,根本进不了第二天的服战。能不能让所有服都能观看第二天的比赛呢,哪怕自己的服没比赛也能观看其他服的比赛。尤其是决赛时诱人的,很可惜我每次都只能看录像。

              半决赛,决赛我们也打算让大家都能看到。

 

        

原帖由 eggt001166 于 2009-4-30 22:03 发表 1.TG的掌心雷效果换成削弱被动法宝发挥才对得起TG玩家吧! 2.用变身卡的时候如果当前还有变身增加确定使用变身卡的提示,不然有的时候卡点了两次,一张好卡白白多浪费一次啊。 3.WZ那个秒3技能的BUG还没解除哦 ...

         很长的建议,我回答一下部分的:

           2.用变身卡的时候如果当前还有变身增加确定使用变身卡的提示,不然有的时候卡点了两次,一张好卡白白多浪费一次啊。

               这个可以做,似乎也没什么坏处,只是想知道大家会不会在关键时刻觉得这样的设置很烦。

          6.现在有坐骑装备,还有统御的技能,召唤兽还能打天赋符~,孩子越来越显得弱,能打3个召唤兽技能行么?或者让孩子也能打天赋F。要么你们想个办法平衡一下。。。。。。。。。。现在的孩子越来越弱势!

               孩子现在的特有技能还是使得他的性价比是很高的,如果我们发现其效果过弱了,我们肯定会调整。

           7.比武的保护时间延长10秒,场地里加个超级巫医行么?

              接受建议。

           11.以前一直说要出的NPC阵法流产了么?还打算做不做了 做,还会在某些玩法中进行尝试。 17.长安城保卫战的西方妖魔刷出量能和服务器当前在线玩家数量挂钩比较好把.不然人少的服务器保卫难度很大,人多的服务器抢不到怪

               接受建议。。。

 

             

原帖由 描绘 于 2009-4-30 22:20 发表 新丁梦幻目前还可以开发的一个很重要的内容就是增加任务战斗的难度 也就是说目前任务都太过简单 一个自动就了事 以前玩大话的时候很喜欢做任务 就是觉得很刺激 每回合都要吃血 感觉打起来很有劲 不像梦幻 都一个自动 ...

          我是不主张在常规任务里面过快得加大战斗难度的,毕竟梦幻里玩家直接的实力相差很大。在某些特殊任务就应该加大难度,例如神器任务,有所得必有所失。

 

             

原帖由 asdszxmn 于 2009-5-1 11:10 发表 1.继续强烈要求出擂台卡片
4.自己洗的5技能龙龟开始鉴定是BB[理所当然的了],但是练到后期鉴定居然显示野生,客服说是不是BB装备或者吃如意丹造成的,但是我拿下BB装备还是显示野生,如意丹的影响我没法验证,但是别人就没这种情况,是不是计算公式有误? 可能是千金露的问题,

 

          这个我需要查证一下。

 

             

原帖由 【悠游仙尊】 于 2009-5-1 14:17 发表 看过很多意见帖子,我收集了一些大家的意见,加上自己的见解,发表一下。【关于常用设置】 1、增加BB仓库。提高BB存放的数量上限。 BB实在太多了,大号抓来的宝宝没地方放了阿,又放不到小号上,抓个龙龟不容易, ...

        4、行囊里的召唤兽装备可以直接佩戴。还要先拿出来,再带上,包里东西那么满,真麻烦。

                     接受您的建议。

 

              

原帖由 【悠游仙尊】 于 2009-5-1 14:26 发表 【关于任务与活动】限制gzs无可厚非,可也限制了玩家就不好玩了。还有些鸡肋的活动,该改的是这些,不要老剥削玩家了。1、修改跑动的npc的跑动位置。你让白虎堂总管跑我也不说啥了,可你不能老往白虎堂另外那三个npc ...

            2、增加跑商刷新的商品数量。每次只能刷新120个商品,要刷价的时候十来个人站商人那等,刷新后还不到30秒商品就全没了。现在帮派这么多,跑个商还要那费力抢商品,怎么让商人更积极地跑商啊。

                商品数量可能对于某些服务器来说是过少,我们也考虑过进行调整,但是现在还不合适,大家还需要等待。

           6、增加帮派内竞赛活动。比如钓鱼,打牌,下棋活动,每周都有帮派内排名或者奖励,相信大家都很乐意去参加。

             这些增强帮派凝聚力的玩法我们是乐意开发的,给我们点时间去思考哪些是应该做,哪些不应该做。

 

               

原帖由 【悠游仙尊】 于 2009-5-1 14:29 发表 【关于pk】1、增加限制使用的法宝灰色效果。都知道法宝使用有回合限制,但是用完以后谁也不会总能记得还剩几回合,在不能使用的时候把相应的法宝图片变灰,这样一目了然。2、建议pk时人物头上显示所使法术(法宝,特 ...

                1、增加限制使用的法宝灰色效果。都知道法宝使用有回合限制,但是用完以后谁也不会总能记得还剩几回合,在不能使用的时候把相应的法宝图片变灰,这样一目了然。

                   这个也是我希望做的。我们会找个合适的方式做出来。

 

                

原帖由 §独角兽 于 2009-5-6 16:12 发表 1、满级跑环,能否100 200 300都可以拿到140的书或铁。满级跑环本来经验就减半,而且没地方传说,却要到300环才能拿到140的,这太苛刻了吧,你们不是要普及140装备武器吗。 2、能否限制暗器的使用等级,放出100以上 ...

             3、能否增加三界功绩获得的途径,比如,跑人物链,宝宝环,也可以获得。

                这个可以增加.

            5、能否循序渐进的增加坐骑学习技能所需要的钱和经验,可以增加等级,像点人物技能那样,从低到高,总额不变。让玩家看到技能有用,才会点吖。一下就要那么多,还不知道有没有用。

               现在的设定是这样啊.

 

               

原帖由 小荷同学 于 2009-5-7 16:17 发表 1、关于自动使用法术的问题: 现在可以在战斗中自动使用法术(对敌方),自动使用物品(敌我双方均可),为什么不能自动对我方使用法术?造成现在十一门派都可以使用自动功能,唯有化生不能,因为不能自动对已方使用 ...

            1、关于自动使用法术的问题: 现在可以在战斗中自动使用法术(对敌方),自动使用物品(敌我双方均可),为什么不能自动对我方使用法术?

                  自动对我方使用法术这方面要考虑的水清比较多,不过这个想法我会拿去和开发组成员去讨论其必要性。

           2、关于社区管理:现在社区由四个帮派管理,当某个帮主在社区总管处进行管理操作时,比如增加社区活动、修改消费指数等等时,只有等其他帮主主动来查看审核时才发现有新的需要通过审核的事项,因为其他三个帮主不会收到系统提示有需要审核的事项,造成我们区现在为止还没有通过任何一项社区管理的修改。建议增加向各管理帮派的帮主发送待审核事项的通知。

              这里其他帮主是可以收到相关邮件的。

 

                 

原帖由 无锡小哈猪 于 2009-5-13 09:39 发表 1:提议出一个背包整理系统。就像魔/收的插件里的背包整理一样。按一下就会自动排列好药品,旗子,装备,特殊物品等。。不然经常有时候别人扔东西给我或者挖完宝图,还要自己一个一个整理摆放,很麻烦的。 2:将跑环 ...

                 关于师徒的问题,我想在设计上并不愿意看到师父与徒弟只是挂名的关系而已,我们也希望师徒之间也存在一定的交流。所以师徒之间友好是否要 达到一定值才能够获得100%奖励,这个我们需要仔细考虑。

 

              

原帖由 老娘是妖人 于 2009-5-17 00:50 发表 战神山 巫师那里交上古灵符的时候,选择门派的时候需要翻页。这样不是很方便。希望做一下小的修改。改成跟房间里的一样。 这样使用起来会方便很多。<img src="./images/smilies/default/01.gif" border=0 smilieid="17"> 还有打服战的时候 放在战神储备箱FF都不会显示种类跟药的品质 ...

                 这2个问题我们会进行优化的。<img src="./images/smilies/default/01.gif" border=0 smilieid="17">

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