楼主: 新丁
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09年5月意见与建议收集帖

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2281
发表于 2009-6-13 18:49:43 | 只看该作者 来自:辽宁
下面.收集6月意见与建议收集帖.
【论坛近期活动汇总】
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2282
发表于 2009-6-13 18:53:28 | 只看该作者 来自:湖南

关于储备善恶点-----与BB环-----问题

关于储备善恶点-----与BB环-----问题 由于问题的严重性 涉及到所有玩家的利益 所以继续这个问题 只要WY不改我就一直发下去 希望大家支持!!! 首先 大家应该先认识一下BB环的重要性 这是最容易被玩家所忽略和误解的 在人物修炼基本都是满的后梦幻时代 BB修炼成为区别实力的一项重要属性 现在的血耐宠物之所以让STL DT 头痛 BB修炼是主要原因之一 BB修炼的效果同人物修炼的公式一样 特别说明一下不管是你现在带的BB 还是以后买的BB 只要是你带出战的都有修炼效果 卖给别的玩家后 数据才清0 不能误认为BB修炼是高级玩家的事 低级玩家要想更强 BB环是必修项目。 正题 WY最近修改了善恶点的设置 取消侠义值 增加储备善恶点 所谓储备善恶点的唯一作用 就是在跑环任务中 在陆萧然处换取当前任务所需要的环。不能像以前那样在CS AL CA的商人那里随意换了(还有占总数30%的善恶点可以再商人那里换 但要很久才能换一个)。 以上修改的好坏暂且不论,但是这至少是存在一个严重漏洞的---BB环 既然都是任务链 为什么人跑环可以换 而BB环却不能在TG马真人那里换取当前任务所需环 并不是所有玩家都跑环的 比如像满级的玩家 或 长期停69。89。109。的 换句话说 只要不跑环 我们占总数70%的储备善恶点 就一直满在那里浪费 善恶点的来源的主要途径只有2个 1.师徒任务 2.带新人 从此以后我们每天辛苦刷师徒以及带新人同学 只要不跑环 那占70%的储备善恶点 就一直满在那里浪费吧 增加的那点上限根本没实际意义 只要不跑环 很快就会满 为什么要这样改 主要原因 BB环不能打传说 所以完全只能买或者依靠自己的存货 烧钱程度可想而知 以前我们好歹可以通过师徒和带新人等自己累积一些环 WY这样改了以后 以后BB环任务基本上全部要靠花钱来买 根据我以往跑BB环的经验 100环任务中 至少有30环以上是要武器和装备的 60.70.80级的不等 而花 乐器要得并不多 3级药和烹饪都比较便宜 所以环才是大头 别看着BB修炼前面几级升级快 到后面都是要跑几百环 甚至1000多环才升1级 关键是BB环还需要4修 那绝对不是一比小数目... 过分的要求我从来不提 你改成储备善恶点无意见 但是 储备善恶点一定要能用在BB环上面 请策划为我们这些忠实的平民玩家留条活路 不要让BB环任务再次变成贵族都玩不起的游戏
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2283
发表于 2009-6-13 18:58:55 | 只看该作者 来自:广东
玩了这么多年DT,能不能给个DT新技能----战斗的时候改变阵法 真郁闷,DT技能真少 就个扫能用点,其他就靠特技了 DT作为战将,熟读兵法,两军对垒,换个阵法正常的吧,又能给PK带来变数。
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2284
发表于 2009-6-13 19:15:01 | 只看该作者 来自:辽宁
6月最新预告.不知道出不出神器.
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2285
发表于 2009-6-13 19:18:14 | 只看该作者 来自:辽宁
出新阵法吧.现在阵法都玩够了..
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2286
发表于 2009-6-13 20:00:12 | 只看该作者 来自:辽宁
最后一贴.完事下线.哦哦也.
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2287
发表于 2009-6-13 20:07:58 | 只看该作者 来自:浙江
建议把现在所有的任务压缩成几个经典的任务 。现在玩家在流失,一个就是活动多、任务杂 。一个玩家上线,除了SM都要看看有几个在线 。组队难成了玩家能否继续游戏的一大障碍了 。 [ 本帖最后由 西门吹雪@ 于 2009-6-13 20:09 编辑 ]
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2288
发表于 2009-6-13 20:50:35 | 只看该作者 来自:江苏
强烈要求出藏宝阁孩子交易系统
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2289
发表于 2009-6-13 21:32:32 | 只看该作者 来自:广西
帮派大战建议:在比赛开始后,场景内若某帮派剩余人数低与等于5人时,则该帮派输并且分胜负。(防止1人或者1队的帮派拖时间) 帮派宣战建议:迎战方可以选择比赛开始时间1小时2小时3小时后开始,选完该选项后可以选择战斗时间60分钟90分钟120分钟或者直接把宣战战斗时间改成90分钟或120分钟。(这样减少PK欲望的痛苦)
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2290
发表于 2009-6-13 22:32:30 | 只看该作者 来自:浙江

为玩家着想

怎样更好的为玩家着想,我想这是策划要想的问题 。你开发再多的任务、活动 。说白了-没用 ,没人玩你有毛用 。我也多次的呼吁,究竟是玩家的不消费还是MHB过多造成了现在MH的不稳定 。减少MHB的产出显然损害了广大普通玩家的根本利益 。修改至今,玩游戏成本已经远远超过了普通玩家的预期 ,许多人都在作出无奈的选择 。动辄组队?10几人的团队任务?超长时间的设置....... 。。。。。。新近开发的所有任务都如出一辙 。貌视这样会增加人数、人气 。其实大错特错 。试问谁有能力更好更快捷的完成这样的任务 ,不错,GZS。在玩家被各式各样的任务拆的零零碎碎,组队难已成为玩家最头痛之事的今天 。GZS凭借自己的团体优势非常轻易完成各种团体任务 ,从而轻易的集聚了大量钱财
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2291
发表于 2009-6-13 23:30:24 | 只看该作者 来自:辽宁
神话题材的 回合制网络游戏,不要添加太多的现代元素,麋鹿长的不好看,难道你网易想研究个新物种?排行下神兽列表?
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2292
发表于 2009-6-13 23:44:41 | 只看该作者 来自:浙江
希望一队夫妻能养3个孩子
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2293
发表于 2009-6-14 00:35:00 | 只看该作者 来自:北京

不错的建议,参考一下

建议一 推出挂临时的NPC。 现在,临时满天飞。有很多玩家没事,帮人挂临时。于其让这个钱给玩家赚 不如自己赚。这样玩家也放心。 挂一次扣除10点 不算时间 临时最多两天 到时候不取。则自动消除。 建议二 好友上限 好友上限增加一下。现在级高的人多了,自然朋友也就多了。那么少的上限,实在跟不上节奏。 建议三 帮战和迷宫掉线时的烦恼 帮战可谓是玩家的最爱,打临时、买3J药、买酒、变身卡。。都在为帮战打基础。一不小心掉线了,完了, 出来了,伤心欲绝。这种事估计很多玩家都体会过。为何不改一下呢?已经进去了的玩家,可以再进。 帮派迷宫也是如此。 建议四 坐骑染色的增加 颜灵果在每个区基本上是20W,30个就是600W,很贵。我也想染一个,可是颜色只有两种。都不喜欢,实在不想染。希望策划人把颜色增加几个。
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2294
发表于 2009-6-14 00:35:33 | 只看该作者 来自:北京
建议队伍中开放语音聊天功能
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2295
发表于 2009-6-14 02:11:10 | 只看该作者 来自:北京

解决挂,本的最佳方法

我有个小小的建议,良民玩家基本上开的号都在5个以内,开5个以上的可以说都是目的不纯和工作室的,为了维护游戏的公平,打击挂、本,平衡梦幻经济市场的收支平衡,缓解游戏卡的问题,留住更多的玩家而不是挣钱牟利的工作室,我建议限制每台电脑最多同时开5个号,还请梦幻的领导们仔细研究可行性,为了我们这些忠心的玩家,也为了我们最爱的梦幻。请一定认真对待。 看到此文后有同样想法的朋友请支持,给网易多多提醒,保住我们最爱的梦幻!~
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