楼主: 小胖手
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【维护解读】2009年3月17日定期维护公告解读及意见收集

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181
发表于 2009-3-17 20:11:54 | 只看该作者 来自:重庆

孩子那条呢!

孩子那条呢!我最关心就孩子那条,现在孩子高神高鬼呢。还能出个返还使者啊????
【论坛近期活动汇总】
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182
发表于 2009-3-17 20:23:41 | 只看该作者 来自:山东
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183
发表于 2009-3-17 20:26:54 | 只看该作者 来自:北京

还我法宝修炼经验

惊魂铃,说修改就修改.修炼3个满层惊魂铃容易吗?现在说不能重复使用,就不能重复使用,这是你的游戏.还是我们的.现在卖给你,你买吗?为什么受伤的人总是我们玩游戏的人,你早说是BUG,早修改啊.今天你伤害了的人.三个满层惊魂铃,两个没用了.我要卖你.GM请你开个收购惊魂铃的NPC我500W一个卖给你.要么就兑换成经验还我经验.
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184
发表于 2009-3-17 22:05:54 | 只看该作者 来自:福建
现在只有DT扫塔没人加不能秒改改吧
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185
发表于 2009-3-17 22:07:56 | 只看该作者 来自:天津
希望别在150级的wz封封不住30级的人的情况
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186
发表于 2009-3-17 22:20:47 | 只看该作者 来自:福建
原帖由 trentyang 于 2009-3-17 13:51 发表
训练坐骑能不能改成是体力训练呀,活力可以做烹饪,练药,还有家具图,体力只能做打造之类的,打造之类的又不是什么时候都在打,体力很多时候都是去书店卖掉,活力却可以随时做消耗品使用.使用活力训练是资源不合理分配呀 ...

开家具也要体力啊体力不仅可以打造修理还可以驯养召唤兽可以帮战
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187
发表于 2009-3-17 22:46:47 | 只看该作者 来自:江苏
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188
发表于 2009-3-17 23:34:53 | 只看该作者 来自:广东
详细
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189
发表于 2009-3-18 00:29:21 | 只看该作者 来自:山东

回复 1# 的帖子

惊魂铃的水明还是没修改,惊魂铃的间隔是2回合不是三回合。鬼泣才是三回合
小胖手不会数数啦。
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190
发表于 2009-3-18 02:27:00 | 只看该作者 来自:意大利
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191
发表于 2009-3-18 02:38:38 | 只看该作者 来自:意大利
由于:对不起,您两次发表间隔少于 120 秒,请不要灌水!
我很痛苦..

(2) 方寸山法宝“救命毫毛”调整:由每场战斗生效1次提升至3次。复活时恢复的气血上限、当前气血和魔法值由“等级×5”调整为“20%”。
解读:
“救命毫毛”之前被称为鸡肋法宝,的确,一场战斗只有1次复活机会,还不如带天师符或者金甲仙衣或者风袋等,再加上只恢复5%气血以及上限,假设上限8000血,站起来只有400血,也非常容易继续躺下,所以很少人用。

调整后,复活次数调整为3次,虽然3这个数字看上去很小,但是作用却不容忽视。

复活3次不仅仅是省了3个九转,其余所有的复活方式:特技、法术、吃药,都必须有另一方来操作,比如说一个召唤兽喂药,但是这些方式是有弊端的,比如召唤兽被打飞、想用特技被笑里、想用法术被封等,当受限时所产生的影响不仅仅是晚复活一回合,更主要的是影响了整个队伍的配合,可能本来计划是拉起FC后封住对面某人,这一个复活失败足以被打乱阵脚。

较有效的复活方式有:卡速复活、龟速复活。

梦幻战斗规则:如果A复活B,假设A的速度大于B,那么B按照正常速度出手,假设A速度小于B,则B将会到此回合最后出手。而刚复活的人是很容易再次躺下的,因为气血及上限都变低,为了使此次复活半有效或者有效(这里的有效指的是此回合结束的时候还没躺下,半有效指的是复活起来后出手一次,但是此回合又被放倒),我们就要考虑不同的战术。

比较常用的是高速宠复活战术,复活后,其余队友都可以给其补充气血,防止再次躺下,但是如果宠速度过快,该复活对象就要承受几乎对面所有人的伤害,不过方寸属于封系,速度一般比攻击系快,所以这样起码能完成半有效复活,想完成有效复活还得靠气血的补充及其他方法,比如说使用分身术。卡速复活就是为了尽量减少AB速度之间对手带来的伤害,以更有效的达到半有效复活。由于FC速度快,高速宠复活的话,该召唤兽的生存能力就会很低,所以才会由法防高速宠来担当此重任,卡速的话,由于乱敏的存在,所以本来想用某召唤兽来实现卡速复活,没想到出战后速度比自己慢了,由此可能会引发重大影响。

召唤兽中毒规则:中毒会掉部分资质,包括速度资质,但是不掉体力资质,所以就有使血宠中毒,来达到降低召唤兽速度的办法。

龟速复活主要是为了躲避对方攻击手的攻击,特别是法术系,这样就能很好的达到有效复活的效果。缺点:龟速就代表被动,可能还没来得及复活,就被打飞或者发生其他意料之外的变化。

由上可知,复活是有很多不确定因素的,而“救命毫毛”,就很明显的消除了多种不确定因素,更有提高了复活后的气血上限,就算只有5000血,复活后也有 1000,使复活更为有效,此次的调整,很明显的是加强了“救命毫毛”,但是我们也知道,有修改就有抗议,可能有FC认为就算加强后仍然没什么用的,也可能有其他门派认为加强了FC就变相的削弱了自己的,我们欢迎对此有看法的朋友能够把自己的看法尽情得发出来,谢谢。
.....又不是一定能复活..还要看几率不是吗..好处虽然很多难道死了还有等着他复活..不如吃药...这样知道自己绝对能起来.





阴曹地府门派法术“判官令”的伤害效果由“白天70%,夜晚100%”调整为“白天100%,夜晚130%”。
解读:
20点魔法打掉对面555血+240蓝(白天)、721血+312蓝(晚上),相当实用的PK技能。

[B]再好也是单秒的....不如LG炸呢..[/B]
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192
发表于 2009-3-18 02:45:32 | 只看该作者 来自:意大利
坐骑设置调整在部分服务器测试1周
(1) 坐骑剧情领取间隔由48小时调整为24小时;
解读:
更快的拥有想要的坐骑。
根本没必要隔..谁想一天杀一次 就为了个理想坐骑啊...很多人都没杀 因为养不起.




(3) 系统出售的摄灵珠和高级摄灵珠允许叠加,30个为一组;
解读:
之前每天去买4*4个最便宜的摄灵珠喂坐骑,就怕买多了,因为不能叠加就意味着占位置,现在可以叠加后就方便多了。
早该这样了...怎么现在才想到呢.

[ 本帖最后由 _假小孩 于 2009-3-17 19:46 编辑 ]
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193
发表于 2009-3-18 02:48:52 | 只看该作者 来自:意大利
(4) 玩家之家管家和佣人增加训练坐骑功能,消耗一定活力,暂时通过对话选择进行训练;
解读:
此修改对不方便练坐骑的玩家是个好消息。
不方便练坐骑..等于没时间烧双....那里来的活力..想浪费我们的点卡GUA机吗...
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194
发表于 2009-3-18 02:52:27 | 只看该作者 来自:意大利
....原来不可以写挂JI..........................梦幻里都可以写..论坛里不可以..

(5) 坐骑剧情战斗由5场调整为3场,取消进入蜃腹迷宫时需要多人组队的限制。
解读:
坐骑的怪物血量不是一般的高,抗性也不是一般的高,所以杀起来很费时,缩减战斗后,获得坐骑更快速。
综上坐骑的修改,我们可以发现获得想要的坐骑更方便了,坐骑练级也更方便了。
改掉那只蝴蝶只有在晚上出现的限制不是跟好....害我们要杀都要等到晚上...等的很痛苦..
        
官方线.下.交易平台“藏宝阁”增加游戏内查看寄售物品和召唤兽功能,在部分服务器测试1周。
解读:
很方便的修改,不用每次都打开浏览器查看藏宝阁里。
很好..只希望不要跟网页一样..每次看一个东西登基一次....没见过比它还麻烦的东西了..

[ 本帖最后由 _假小孩 于 2009-3-17 19:53 编辑 ]
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195
发表于 2009-3-18 05:30:05 | 只看该作者 来自:山东
5年梦幻,HS改了几次 为什么有那么多人说自己门派不行,同样的秒7,定心和尚,25修秒的没150修20的LG一半多,这可以说人家LG灵高,同样的9人,大家嘴里的第一辅助,9人不如PT,DF,加血还要每回合的来,耗蓝最多,技能最多,最伤神的貌似也就是HS了吧,PTWZ点了灯持续回合不用管,HS不行,必须每回合操作,人有3急,我出去WC,回来看队里人躺了,有人大喊,拉,出去以后喊,拉伤,我拉了。再喊,和尚,我BB没血了+。我加了,再喊,和尚+,我没血了,我忍,我给队里人每人2组包子,自己加,又有人喊,没包子了。和尚+。我怒,老子是兽医。只给BB加。接着,活动中就被队长T了。。。。
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