楼主: 夜斓
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服战封系越来越弱,辅助系开始复苏,攻击系依旧是主流的原因乱谈(粗口是不文明的)

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 楼主| 发表于 2009-2-12 14:07:14 | 只看该作者 来自:北京
大家考虑可不可以引入虚弱值这个概念,就是说倒地被拉起来的单元,攻击、特技、吃药效果为未倒地前的百分之多少,随着复活回合的增加逐渐增加到100%,就是说比如拉起来攻击是正常攻击的70%,第二回合不倒为80%,第三回合不倒为90%。。。。这样可以控制尸战,也可以让玩家更好的思考战术,而不是拉起来一味的飞来秒去的,让优势方更好的保持优势,加快比赛节奏,封印效果不减低的话也能平衡封系和攻击系。(别骂我,刚想到的,不同意可以pass

[ 本帖最后由 夜斓 于 2009-2-12 14:10 编辑 ]

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发表于 2009-2-12 14:16:53 | 只看该作者 来自:北京
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发表于 2009-2-12 14:30:26 | 只看该作者 来自:河北
看看 不评价 有分没
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发表于 2009-2-12 14:38:42 | 只看该作者 来自:河北
梦幻难道只剩下F战了??????
不能因为F战去改变一款游戏,策划都是猪么?
毕竟还是普通玩家多,要改就应该更加方便普通的玩家。
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发表于 2009-2-12 17:37:17 | 只看该作者 来自:广东
有用心写.. 值得顶
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发表于 2009-2-12 17:38:17 | 只看该作者 来自:黑龙江
路过....
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37
发表于 2009-2-12 17:44:04 | 只看该作者 来自:山东
有些
道理~
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38
发表于 2009-2-12 17:52:46 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 夜斓 于 2009-2-12 14:07 发表
大家考虑可不可以引入虚弱值这个概念,就是说倒地被拉起来的单元,攻击、特技、吃药效果为未倒地前的百分之多少,随着复活回合的增加逐渐增加到100%,就是说比如拉起来攻击是正常攻击的70%,第二回合不倒为80% ...

天才的想法
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39
发表于 2009-2-12 17:54:44 | 只看该作者 来自:广东
支持你....
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 楼主| 发表于 2009-2-13 10:42:18 | 只看该作者 来自:北京
顶起来,希望大泡泡能看看
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41
发表于 2009-2-13 10:44:43 | 只看该作者
生存能力被忽视,可不能在叫弱了呀!
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42
发表于 2009-2-13 10:54:21 | 只看该作者 来自:四川
如果一个游戏
主流不是攻击系,那也没啥玩头了。
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43
发表于 2009-2-13 11:12:11 | 只看该作者 来自:福建
不懂
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发表于 2009-2-13 11:14:28 | 只看该作者 来自:黑龙江
1.攻击的可叠加性 就好比封系的可持续性
2.能站着,没人愿意躺着
3.怕物理还是怕法术?怕法术为什么无魔无舍利?
4.千速BB会逐步的推出历史的舞台,450-700速的死亡法防BB会成为主流
5.关键的.限制性最高的就是药品,如果不想在决赛无药,那么请在预赛带好辅助,比武帮战同理,辅助的高恢复尤其是和尚,能给双抗龙龟提高很大的生存空间 同时辅助还能增加灵动 双金刚 可攻击 可防御,加上15法宝鬼泣,乾坤塔的普及,辅助才会有现在的局面,而不是你感觉的封弱

还有WZG的封不是那么垃圾的
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45
发表于 2009-2-13 11:15:03 | 只看该作者 来自:山东
bucuo ```
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