楼主: ruhai342
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好吧,咱也不说反话了,直接说我反对秒3的原因,你可以来驳我(附上:5PS种族录像)

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196
发表于 2009-1-9 17:43:53 | 只看该作者 来自:山东
楼主辛苦了偶来给你送饭了
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197
发表于 2009-1-9 17:45:44 | 只看该作者 来自:辽宁
好好好好好说的好
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198
 楼主| 发表于 2009-1-9 17:52:26 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 S. 于 2009-1-9 17:18 发表


我记得当初选门派的时候就是看着门派特点来选的,如今这些特点已经扭曲,是否应该说是策划的问题?

策划怎么改和我们没有任何关系
我们是消费者
网易的游戏是产品
玩的下去我们继续消费
玩不下去我们选择其他产品就是这么简单
这个游戏不是没有谁就活不了,也不是多了谁更精彩

当策划连续的修改,把一个游戏改得面目全非的时候我们作为玩家一个消费者还能说什么?

当时一个消费者,至少有说出自己观点的权力
我发这个帖子
就是这么个问题
我的问题很简单

一个不加魔力和力量点的门派凭什么和一个以加力量和魔力为主的伤害输出系比伤害,有什么理由比伤害输出

前面那些老用什么龙宫秒7来作为理由
那么我想知道,这个游戏秒7成熟的龙宫多还是低级别的多
前面他们发的89比武MW的定心状态伤害和一个PS秒三伤害做比较
这样公平么?如果你作为一个伤害输出系,你能心平气和么?
不要忘了,MW的法术伤害单体是最高的,一个MW尚且如此那么一个LG呢?

策划你可以随便改
但是发出这个帖子的时候也仅仅想说
这样的固定伤害欠妥
对伤害输出系而言有失公平
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199
 楼主| 发表于 2009-1-9 17:59:17 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 欣蒂蕊拉 于 2009-1-9 17:40 发表
不就是一个烧双任务技能吗  有什么好吵的  PS秒3没什么不好的。

从你效率上来说是没有什么不好
只是这样的修改对于一个伤害输出系来说确实有失公正
你能否认么?

如果你以烧双任务技能来做托词
那大可说,要求LG秒7伤害加倍,仅仅是加倍了,又不影响PK?
一个游戏是由活动烧双任务PK一起组成的
不是说一个修改只要对PK没有任何影响就不会起到任何影响

不管他如何修改,能明确辅助系,控制系,伤害输出系的定义么?
莫非在梦幻的策划们的心里
伤害输出系的体现仅仅是在PK中?
在活动任务烧双的过程中不用分什么控制系,辅助系,伤害输出系么?
那么对于伤害输出系来说
他们在烧双活动任务中
自己加的力量点,魔力点这样是否公平?
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200
发表于 2009-1-9 17:59:18 | 只看该作者 来自:广西
满分!  满分
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201
 楼主| 发表于 2009-1-9 18:05:29 | 只看该作者 来自:四川
是否公平
大家心里都有杆秤
自己称量称量
这样的修改是否真的公平?
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202
发表于 2009-1-9 18:07:05 | 只看该作者 来自:山东
为什么我们DT 加那么多力量还不如PS秒的多
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203
 楼主| 发表于 2009-1-9 18:17:38 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 ′鸭牌领袖。 于 2009-1-9 18:07 发表
为什么我们DT 加那么多力量还不如PS秒的多

因为你们DT只能打一个
在蓬莱,好的DT也就2000+秒怪
如果破斧两回合一次攻击
两回合伤害输出6000
单回合3000
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204
发表于 2009-1-9 18:27:59 | 只看该作者 来自:山东
你不服 玩盘丝好了```何必呢```12个门派号我全有 策划把那个门派改得好我就玩那个门派 玩游戏就是为了图开心 何必争来争去呢  人家盘丝升级困难的时候龙宫在干么呢 烧双的时候要人家了么```
看见人家打的多了又眼红了 什么东西呀 这都是什么东西
小白 为什么那个门派都改了就没改龙宫
还不是龙宫太完美了  
完美的都成梦幻第一门派了
你签名上也写了   龙宫失色 梦幻失去色彩
小白就是为了让其他门派有色 发光 ,让梦幻发光才修改的
修改前,你烧双的时候你想没想过封系门派在干什么
PK时  哪次没有龙宫?
任务时  五龙队 干什么不慢???
就是刷种族 五龙队 也是快的
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205
发表于 2009-1-9 18:30:36 | 只看该作者 来自:广东
话说,我支持
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206
 楼主| 发表于 2009-1-9 18:33:23 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 米夭 于 2009-1-9 18:27 发表
你不服 玩盘丝好了```何必呢```12个门派号我全有 策划把那个门派改得好我就玩那个门派 玩游戏就是为了图开心 何必争来争去呢  人家盘丝升级困难的时候龙宫在干么呢 烧双的时候要人家了么```
看见人家 ...

首先我要纠正你
就算你秒3了,也不可能和一个法伤25的秒7LG相比
我也用不着太眼红这个技能

玩游戏图个开心
升级困难
前面我也说了,12门派各有各的难处,各有各的优点
如果用这样的方式来解决封系和辅助系的升级困难
那么伤害输出系的困难是不是策划会“英明”的 解决了呢?

我提出这个问题只是想弄明白这样的修改是否合理
对于一个伤害输出系来说是否公证

你只需要回答我这个问题
不是眼红不眼红的问题

梦幻155级封级
是155满级的人多还是100级左右的人多
这个不用我明说了

我这样提出来也仅仅是想问一下
这样的修改
在大部分玩家之间
一个不需要加魔力和力量点的职业凭什么要拥有和一个以加力量和魔力为主的伤害输出系来比较伤害
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207
发表于 2009-1-9 18:36:42 | 只看该作者 来自:山东
刚才忘了说````
没用安全感   你玩别的游戏好了
不要扰乱我们的梦幻
梦幻早就不是原来的梦幻了
别作梦了
爱玩有安全感的游戏
自己家去玩单机去
用修改器都没管的
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208
发表于 2009-1-9 18:37:47 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 豆豆冰 于 2009-1-9 13:23 发表
笑了,,,高级PS都有LG号的,你不知道了吧

PS内测时期的禁疗与封叠加变成效果只有60%(还没推出),禁疗3个技能变成1个技能了,找谁评理去啊。

你们担心又被改,PS的现在难道不是,我技能跟武器以前就有 ...

这不是一个记着应该说的话
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209
发表于 2009-1-9 18:38:31 | 只看该作者 来自:山东
如果大家都不满意,请删掉ps秒三,但网易需要退还本周ps为秒三花费的梦幻币,不然我会认为这次修改是网易有预谋的欺诈
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210
发表于 2009-1-9 18:41:46 | 只看该作者 来自:山东

回复 #207 ruhai342 的帖子

“天罗地网”
效果与伤害公式调整:如果目标为NPC,作用人数随技能等级提升增加,作用人数公式为技能等级/30+1,最多3人。伤害公式调整为技能等级×2+人物伤害值/6,不受修炼影响,且有50%几率使目标在一定时间无法使用物理攻击。
看好了````人家那个是跟力有关```` 先看好人家的公式再发帖子
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