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我在论坛游荡的时候突然发现版主发布的近期调整公告心情十分激动。虽然我玩梦幻的时间不长,不过在我经历的这段时间,调整的圣光总是很难顾及到五庄这个偏僻的小地方。而今次的五庄修改拟定。觉实让我兴奋了一把。
五庄观:
烟雨剑法调整方案:法术使用限制拟由"当前气血≥75%"拟定调整为"当前气血≥60%" 。
我记得以前曾经有人说过。人族有大唐 兽族有狮驼 而单单仙族却没有一个物理攻击的门派。这可能是一个忽略所造成的遗留问题。
玩五庄的人很多全选择了气五庄,同时也放弃了烟雨剑法这个技能。从小白此次修改的意图来看,大概是想增加烟雨法术的使用度,而不至于让此技能沦为废柴仓储技能。
好吧。针对此项以及五庄的现况 我提出几项建议。
1、在60%的气血限制的基础上,增加一些烟雨法术伤害。
人族的大唐有命中技能,可以提高自身伤害。兽族的狮驼有变身技能,可以提升伤害。而作为全面的五庄,再要求一个伤害附加的辅助技能,显然并不怎么实际,所以我提议紧紧提高一些烟雨的伤害即可。
2、烟雨攻击效果调整
此次大规模门派调整,我们可以看到,很多门派全出现了群攻技能。而作为五庄,却还是守着烟雨的气血60%的单项简单的保守性调整。面对众多的群秒,我觉得是否可以调整一下五庄的烟雨效果。在这里,我有一个大胆的假设。
作用人数公式为:技能等级/30+1
当烟雨的技能等级为偶数时,烟雨攻击效果不变。
当烟雨的技能等级为单数时,烟雨攻击效果改变为群攻模式。即作用人数公式为:技能等级/30+1
这样的一个好处是,玩家可以在一个技能上尽情的选择自己的攻击效果。同时也更加丰富其技能的使用频繁度。当然,针对于群攻模式,我们还可以进行以下限制,比如最大人数为3.或者跟方寸的调整模式一样,按照人数的增加逐步减低伤害(伤害降低只对人、召唤兽有影响,对其他怪物不影响)
我不知道引擎是否可以做到这点,如果不可以,那能不能为五庄增加一个类似群秒的新技能呢?毕竟在当前来看。五庄已经被其他玩家称为鬼城了。人烟稀少到极致了。而力五庄。这个名词,大体上每个服务器仅出现三两个而已。
力五庄,已经到必须挽救的地步了……
恩,关于此次改动,针对力五庄。各位师兄还有没有更好的方法呢?欢迎大家踊跃发言哦 |
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