【新版孩子成年属性预测】养育属性与战斗属性之间的数量关系

2020-8-21 00:21| 发布者: 盗版阿飞| 查看: 8484| 评论: 0|原作者: Q独行侠Q

摘要: 孩子的属性是平稳收益的,每一点养育属性最终对应的战斗属性都是一样的,不存在递增、递减。
前言
本文是一个关于新版孩子基础数值的统计分享,如何发挥、使用完全取决于个人。
通常情况下是用于估算未成年孩子的属性,或者是比较成年后孩子各项属性波动的情况。
本文数据取于全民PK数值,可能存在细微的误差,仅作为参考使用——如全民PK的孩子数值是非标准属性(标准属性即所有属性均为无波动),则对本文数值、结论影响较大。
各项属性不存在递减
碧魄琉璃分享的孩子养育攻略中提到,【孩子某项属性越高、收益越低】这个结论是错误的:【孩子的属性是平稳收益的,每一点养育属性最终对应的战斗属性都是一样的,不存在递增、递减】。具体可以参考下图:

不同级别属性计算
取数的新版孩子成年属性是按照180级,因此公式也都是默认按照180级的去计算。
低等级的孩子,适用于【180级孩子属性/180*对应孩子等级】这个公式,如计算出180级孩子气血为7200,则119级的孩子气血=7200/180*119=4760
新版孩子180级养育属性收益表

如1100智力的大天师(金仙秘术),在180级标准法伤=基础法伤+智力*法伤成长=472+1.98*1100=2650法伤。
如129级玩家携带此孩子,则孩子等级为139级,对应法伤=2650/180*139=2046法伤。
以上数值为标准属性,高于此数值为上波,低于此数值为下波,实际数值通常在标准数值±5%之间——既139级、1100智力孩子法伤区间为[1944,2268]。



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