应变类归墟探索

2018-7-4 23:11| 发布者: 小雪堆| 查看: 344| 评论: 0|原作者: 原谅我不说

摘要: 应变类归墟探索 上一次的介绍中,主要面向大众精锐玩家,向大家说明了激战,悟空和共生三种类型的归墟副本,这次带大家探索完副本类归墟之证的最后一个类型,应变。我们选择的是2星难度的应变,这个难度依然是大部 ...
应变类归墟探索

上一次的介绍中,主要面向大众精锐玩家,向大家说明了激战,悟空和共生三种类型的归墟副本,这次带大家探索完副本类归墟之证的最后一个类型,应变。我们选择的是2星难度的应变,这个难度依然是大部分精锐玩家能够接受的,这个类型的归墟特点总结如下:

1. 每一回合场上都会随机有一只除了主怪之外的怪物变成进阶形态,进阶形态的怪物不论是物理系还是法系,输出都会翻倍
2. 只有当这只进阶的怪物飞掉后,才会有下一个怪物进阶。所以场上始终保持一个怪物是进阶形态
3. 如果没有及时杀死进阶的这只怪物,随着它进阶回合数的增加,输出也会持续增长,我们就体会到了把一直进阶的法系怪物留了7,8个回合没杀,结果被他秒出了3个3000加的数据,震惊了全场。
4. 进阶的怪物会自带神迹效果,被封印后下一回合自动解封。所以需要封系补封

挑战应变这个类型的归墟,贯穿始终的思路就是无限追打进阶的怪物。我们这次挑战的队伍比起上次有所提升,平均防御在1200左右,依然属于简易队伍,是大部分精锐玩家能够接受的。但是即使只是2星难度的应变,我们也感觉到比起激战和悟空,这个类型明显吃力,所以推荐一般精锐玩家还是打符后再去尝试。建议不论是辅助还是输出系,挑战应变类归墟,防御都要在1100以上。下面对每一场战斗的情况做具体说明。


第一场战斗在天宫,虽然任务列表显示有3个怪物需要挑战,但是唯一需要战斗的就是其中一个随机。这场战斗只有后排除了主怪的4只怪物会进阶。主怪是dt,进场直接隐身,会用横扫和破血,后排怪物法系和物理系随机分部,在不进阶的情况下输出较低。前排的5个怪物是固伤和恢复和封系,基本可以忽略。这关建议的击杀套路是开场两个封系一起点着后排一个怪物封,宝宝和输出系集火后排另一个怪物,怪物血量不高,可以直接击飞。这样一回合就能保证后排一个怪物被封,一个怪物飞,第二回合开始封印加集火那只进阶的那个怪物。后排的怪物全部带走后基本无压力。

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第二个场景的怪物是侠士水路大会的最终boss,要进行两场战斗,都是只有后排的除了主怪的4个怪物会进阶。第一个场战斗的怪物,主怪李元吉是狮驼岭,鹰击的伤害我们平均1200防御在4,5百左右,输出不高。后排的地狱战神都是法系,主要是神木林和龙宫,不进阶的情况下秒人在每人400左右。前排的5个风伯大多是是方寸山或者盘丝等,会封印和五雷咒,大部分时候都在单电人,输出在600到700左右。这关的击杀套路和上一场基本相同,依旧是开场封系一起封印后排的一个怪物,人物加宝宝集火另一个后排怪物。第二回合开始无限封印加集火进阶怪物。只要保证进阶的怪物及时清掉,整场也是无压力的。

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这个场景的第二场战斗与第一场的击杀套路有所不同。主怪李建成是魔王,群秒伤害在每人3,4百左右,可以忽略。后排的5个天兵都是魔天宫,不进阶的情况下每人的输出在5,6百之间。需要注意的是前排的5个护卫,5个无尽护卫都是dt,主要用横扫加破血清宝宝,伤害较高,基本上一个横扫带走一只3000血的血攻,清宝宝的效率非常高,打人的伤害也不低,我们dt大概1100防御,被横扫是300开刀600收刀,相当于每个横扫掉了1200左右的血量。前排中间的雨师增员会无限召唤无尽,并且封印无效,即使被封印法术,依旧会继续召唤。所以这一关的击杀套路我们建议是两个封系第一回合一起封住一个后排天兵后,所有输出系和宝宝集火增员,保证在最短的回合数内杀掉增员,同时第二回合开始,两个封系一起控制进阶的天兵,保证进阶的天兵无法群秒,人物和宝宝一起点杀前排的无尽,无尽的血量不高,每个在3500血左右,击杀还是非常快的。在解决掉前排的无尽后,在封杀进阶的天兵,这样可以大大减轻宝宝的压力。同时这关里大家要注意保证血线,主怪可能会单秒当前血量最低的玩家。

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第三个场景的战斗是无底洞副本里的怪物白毛老鼠精,这关除了前排的两个葫芦宝贝,其他怪物均可能进阶。主怪老鼠精会给人物附加大死亡,同时伴随掉1000左右的血量,三个利刃妖小夜都是狮驼岭,主要是破血宝宝,很少见到鹰击,一个破血对宝宝的总输出在3000左右,伤害较高。三个炎魔神是魔王,不进阶的情况下秒人在3,4百左右。前排中间的吸血鬼是魔天宫,群秒伤害在每人4,5百之间。前排2,4号位置的葫芦宝贝是化生寺,一直推血,可以忽略。这关要牢记的击杀套路是,开场立刻集火主怪,他会无限挂大死亡,因为精锐玩家一般以天罡地煞为主,很少准备阳护宝宝,一旦有一个单位中大死亡倒地,就是毁灭性的的,所以一定要第一回合点杀掉老鼠,然后在按照前面的套路无限封杀进阶怪物。这一关因为小夜狮驼岭的面伤,加上法系的群秒,整体血量上的压力比起前面几关要大一些,所以推荐封系必要时刻喝酒,保证晶清罗汉大特技的释放,否则一个不留神,还是容易出现崩盘危险的。

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第四个场景的战斗就是本场归墟的最终boss战了。这里的怪物除了主怪和前排与他对应的护命符咒心之外,其他怪物均可能进阶。主怪会每回合随机变成其中一个怪物的模样,可以忽略,后1的幽灵主要用笑里和西天梵音,吸血,残月等,也基本不用领会。后2的野鬼是魔王,输出不高。后4的和尚是物理系较多,后5的鬼将是fc。需要注意的是前排的几个蜃气妖,多为dt和st,输出较高,在进阶情况下,我们平均1200防御,鹰击我们的伤害在每人1500以上,还是非常恐怖的,dt在进阶情况下,也是直接可以横扫带走一个人。所以这一关的建议是,开场封住前排一个蜃气妖,然后输出系和宝宝集火另外一个前排蜃气妖。保证在最短回合数内解决掉前排的蜃气妖,在采用无限封杀进阶怪物的方式,就基本无压力了。这里提醒大家的是,如果进阶的是蜃气妖和后4的和尚,那么要优先点杀,如果进阶的是后1幽灵,那基本就不用管了,让他一直用小特技并不会对全场造成特别大的影响,而且他进阶了,意味着其他怪物不会进阶,反倒让场面更安全。所以如果你开场就遇到幽灵进阶,那么就可以提前宣告胜利了。

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总的来讲2星的应变归墟,对配合的需要比起前面的激战和共生,悟空等较高,贯穿始终的核心思想就是尽快解决掉进阶的输出系怪物,我们队伍采用的是双dt的阵容,每回合一个dt横扫,另一个dt平砍或者破血,保证两个dt能不同时休息,这样就能不间断点杀,带走场上的进阶怪物。再次强调千万不能让一个进阶的输出型怪物留在场上的时间过长,否则一回合没有控制住他,让他的面伤全打出来,对全队将会是毁灭性的的影响。并且本场归墟中,物理系怪物的输出较高,导致宝宝的生存压力较大,所以推荐使用耐攻,血连善等宝宝首发,不要选择隐攻宝宝开场。

到此为止所有副本类的归墟之证我们也探索完毕了,整体感觉是副本类归墟之证难度适中,适合大部分普通精锐玩家,但是即使只是2星难度的归墟,对队伍的整体抗性和队员整体配合度的需求也是不低的,建议大家挑战的时候要引起重视,不要轻敌。至于4星难度的应变,和2星难度的击杀套路基本相同,只是对抗性的要求更高,挑战性也更大,建议大家准备充足再去尝试。下一篇中将主要针对地宫类的归墟进行探索。谢谢大家的支持






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