梦幻西游山河画境——《天机》赛季新手入门初解【攻略达人】

2022-11-10 11:38| 发布者: 虫虫°| 查看: 6523| 评论: 0|原作者: 老骆

摘要: 山河画境——《天机》赛季新手入门初解 技能介绍 技能介绍 常规形态 过载形态 撞击 造成一次物理攻击,激发一颗能量 造成一次物理攻击,对目标嘲讽,持续2回合切割对3个目标造成物理伤害,激发两颗能量 对3个 ...
[h1]山河画境——《天机》赛季新手入门初解[/h1]
[collapse=1,新职业——机关傀儡(可折叠)]


[h2]技能介绍[/h2]
技能介绍 常规形态 过载形态
撞击 造成一次物理攻击,激发一颗能量 造成一次物理攻击,对目标嘲讽,持续2回合
切割对3个目标造成物理伤害,激发两颗能量 对3个目标造成物理伤害,对目标嘲讽,持续2回合
爆发 立即进入过载形态,对两个目标造成物理伤害。每激发一颗能量,额外增加伤害,同时增加冷却回合 无法使用
冷却 使两颗点燃能量恢复成平稳形态,同时使下一次撞击或切割激发能量减1 使3颗能量冷却,恢复(2*等级+300)甲盾值,每次使用技能冷却延长1回合

[h2]机制讲解——常规形态[/h2]


能量槽:

1、能量槽上限为8颗,玩家初始为5颗,后续3颗可使用法宝或技能进行开启。


2、常规形态下,玩家使用撞击或切割技能,可以将平稳形态的能量进行点燃,当点燃全部能量时,玩家进入过载形态。


3、使用技能爆发,可以立即进入过载形态,这个过程中点燃的能量越多,爆发这个技能伤害也越高,但也会使爆发的冷却回合延长,冷却回合为(3+点燃能量数)。


4、常规形态下,使用冷却这个技能并不会为玩家提供甲盾值,主要控制进入过载形态的时间。


甲盾值:

1、甲盾为玩家抵挡20%伤害,常规形态下,每抵挡1点伤害,消耗1点甲盾值。


[h2]机制讲解——过载形态[/h2]


能量槽:

1、过载形态下,为玩家提供100%伤害加成。


2、每回合一颗点燃的冷量会被冷却,当所有点燃的冷量都被冷却,将进入常规形态。


3、过载形态下,使用冷却会为玩家恢复甲盾值,但同时也会让玩家提前进入常规形态。


甲盾值:

1、过载形态下,每抵挡1点伤害,消耗5点甲盾值,此状态十分脆弱,一旦甲盾值被清空,玩家立即进入破损状态。


破损状态:

1、此状态下,玩家将受到100%的额外伤害,同时减少玩家20%的气血上限,该上限不能被药品和食物恢复,持续5回合。(提升法宝层数会相应减少该状态回合数,在高进阶难度下,最好别进入破损状态,一旦进入破损状态意味着你过载状态下的所有加成全部取消)


[h2]技能介绍与推荐[/h2]


激发 常规形态下,每有1个激发态的能量,造成的技能伤害提高20%
蓄能 能量上限加1
速冻 过载形态每回合有60%额外冷却1个能量
锋锐 过载形态伤害提高效果增加至150%
谨慎 过载形态受到伤害降低45%
波动 释放撞击及切割技能时80%激发能量数量-1,20%激发能量数量+1
孤注 常规形态造成伤害提高60%,每回合能量回复平稳数量减少1
平和 常规形态下,每回合能量回复平稳数量增加1
修复 修复1次甲盾破损
盾击 每次造成伤害时,额外附加当前甲盾值180%伤害
飞盾 甲盾破损时,对所有敌方单位造成伤害提高180%
重甲 甲盾抵挡伤害比例提高至30%
灌注 过载形态下,每击败一个敌方单位回复(80+0.7*等级)点甲盾值
轻装 过载形态造成伤害提高90%,受到伤害提高25%
重燃 过载形态下,每击败一个敌方单位可重新点燃1个冷却能量
超重击 撞击额外激发一个能量,伤害提高60%
卸甲 受到嘲讽的目标受到伤害增加55%
震慑 切割技能在常规形态及过载形态下均固定有50%概率嘲讽目标
破胆 受到嘲讽的敌方造成伤害降低30%
加装 爆发技能基础冷却降低1回合
装填 急速冷却技能在过载形态下使用,额外回复(150+0.8*等级)点甲盾值
冷焰 急速冷却技能在常规形态下使用,下一次使用撞击激发能量数额外-1
余烬 过载形态下,对敌方造成伤害,有50%概率重新点燃1个冷却能量
甲盾 甲盾值上限提高(100+1*等级)点
复甲 回复(200+1*等级)点甲盾值

个人推荐:

1、盾击:这个技能不需要新手玩家掌握切换形态,同时可以附加很高的伤害,特别是后期玩家法宝层数上去后伤害更加可观。
2、灌注:甲盾值并不会因为战斗结束而恢复,也就是玩家需要根据实际情况使用冷却技能进行收尾,这样才不会导致打BOSS因为甲盾值太低而破盾,这个技能就弥补了甲盾值稀缺的短板,让玩家的容错率大大提高。

PS:只推荐这两个技能,其它技能都是高手竞技,需要根据实战抉择,用好了优势巨大,用砸了可能一败涂地,简单拿能量槽举例,看上去只是单纯的增加了一个能量槽,但背后关系巨大,多一个能量槽,可以让玩家爆发提供的技能伤害越多,保持过载形态的时间更长,但缺点也明显,常规形态下,进入过载形态的时间需要更长,退出过载形态花费的时间也更长,很多时候不能有效规避伤害,变得不灵活。


个人评价:

这个职业对新手来说,上手难度较大。法宝提升并不会提升伤害而是提升甲盾值,优点是新手玩家只要掌握好这个职业的机制就可以打出很高的伤害,缺点是掌控不好切换形态的时机,非常容易被对面清空甲盾,一旦进入破损状态,意味着很高概率灭在这场战斗内。



[/collapse]


[collapse=1,新职业——神机术士(可折叠)]


[h2]技能介绍[/h2]
技能介绍 效果
堪山 对目标造成一次法术伤害,获得2个卦象
寻龙 复制指定卦象,若卦象已满则替换其他卦象,并提高堪山或定穴下一次50%伤害
定穴 打出所有且相同数量最高的卦象,伤害随卦象数量提高,若打出5个以上卦象额外对一个敌人造成伤害

[h2]卦象基础[/h2]


关于卦象:

1、玩家初始卦象上限为6个,提升法宝层数可以增加卦象上限。


2、战斗结束时,没有使用的卦象可以提升玩家下一场战斗的伤害,每个为2%。


3、掌握好卦象的运用非常重要,特别是法宝12层后,开场多一个卦象会有质变。


[h2]技能介绍与推荐[/h2]


神机 卦象槽位上限增加1
勘定 勘山时有40%概率多获取1个卦象,20%概率少获取1个卦象
毒瘴 释放勘山技能,若卦象数量已达上限,则有100%概率令目标中毒,持续3回合
索骥 寻龙技能使下一次技能伤害提高至110%
定玄 定穴技能每消耗一个卦象,技能伤害提高15%
空归 当前卦象槽位每有1个槽位缺少卦象,造成的伤害提高17%
缠山 每次勘山技能获得的所有卦象相同
补遗 每次释放定穴技能结束后会自动获取1个卦象
腾云 寻龙技能会施加(主卦象数量 * 等级 * 2)的护盾
落刃 勘山获得的卦象减少1个,造成的伤害提高150%
全力 释放定穴技能会将所有卦象一起打出,每有一个与主卦象不同的卦象,造成伤害提高50%
乱击 定穴技能改为每种不同的卦象打出1个,每打出一种卦象,技能伤害提高100%
障目 寻龙技能随机生成一个已有卦象,伤害增强效果提升至120%
寻卦 释放寻龙技能时若场中卦象少于3个,则额外增加1个卦象
问卜 寻龙技能生成卦象后,会对随机目标造成该卦象数量 * 60%法术伤害
隐卦·乾 不会再获得乾卦
隐卦·坤 不会再获得坤卦
隐卦·震 不会再获得震卦
隐卦·兑 不会再获得兑卦
隐卦·离 不会再获得离卦
隐卦·坎 不会再获得坎卦
隐卦·巽 不会再获得巽卦
隐卦·艮 不会再获得艮卦

机制讲解:

1、神机术士的主要伤害来自定穴,通过打出相同的卦象越多打出的伤害也会越高,但实际玩法中,其实也不尽然,玩法其实有很多种,后面我会通过技能来介绍。


个人技能推荐:

1、障目+寻卦+问卜:障目和寻卦拿取的优先度很高,如果玩法宝到12层后,有这3个技能后,就出现很有意思的玩法,进场本身会获得一个卦象,使用寻龙后此时会玩家便拥有了3个相同卦象,而3个卦象就会对目标造成280%的法术伤害,这个输出是非常可观的,下一回合用定穴将这3个卦象打出去,可以轻松化解蜃气妖这类连体怪。


2、全力或乱击:定穴本来是打出数量最多的卦象,想短时间内获得相同卦象其实挺费脑筋的,这两个技能直接就可以打破这个机制,省时省力,而且还能让定穴伤害很可观。


3、补遗:这个技能是可以重复拿的,数量多起来后,就会很快乐,简单来说,你定穴打出一个卦象,可能补遗给你生出三个卦象。


4、缠山:本身堪山生成的卦象是随机的,统一之后可以为后续定穴打出高爆发伤害打下好基础。


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[collapse=1,隐藏试炼开启(可折叠)]


第三层首领战斗时,玩家记下首领喊话提示。



根据之前提示,战斗结束后按照提示转动柱子,获得卦象。



依葫芦画瓢,在第七层首领处获得第二个卦象。



击败画境最终首领后,出现卦盘机关。



将之前的卦象输入到卦盘机关当中,开启最终的试炼。



注意事项:
1、只有进阶2及以上,才能触发这个任务。
2、最后的试炼通关,增加2次锻造炉使用次数,有概率获得额外一次转盘机会,挑战失败不影响正常通关。
3、想要获得隐藏职业神机术士,需要玩家使用一次灵符道人通关试炼才可以。



战斗机制:

1、本场战斗,如果玩家携带召唤兽进场,后排镜妖会根据玩家携带召唤兽数量复制相同数量的怪,造型与玩家的召唤兽相同,复制出来的怪只会召唤兽单法和召唤兽群法。


2、只要后排镜妖存在,它会一直复制召唤,如果玩家携带召唤兽进场,请优先集火后排镜妖。


3、当然玩家不携带任何召唤兽进场,对面也就不会召唤,这里又到了老生常谈的问题,为什么“代偿”被称为神一般的存在?


4、镜妖只会三种模式:1、随机平砍。2、使用秒3固伤法术3、对某个单位施加负面状态,暂时不明这个状态要如何生效。





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[collapse=1,额外任务玩法调整(可折叠)]
[h2]额外挑战调整[/h2]


1、本来的额外挑战玩法,完成后只是将宝箱中的一个技能变成“高级+”说实话可有可无,因为这3个技能并不一定需要,就算有需要的,也不一定能被强化到。



2、现在额外挑战完成后,本层会多一个隐藏房间,进入后会有一个宝箱,相当于玩家多拿一个技能,这让玩家选择余地就大大加强,可能就是多了这一个技能,本局就逆风翻盘了,特别还有可能遇到超级宝箱,一下子多拿3个技能。



3、开启普通宝箱或高级宝箱可能遇到守护兽,守护兽本身并不难,遇到概率不大,还是拿完技能才切入战斗的,本赛季推荐优先进额外挑战的房间。


[h2]幻化之林增加额外玩法[/h2]


1、类似对对碰的小玩法,挺简单的,如果你想打出高分拿成就,建议你使用灵符道人。



2、超级治疗师,这里有两种选择,可以选择合作,也可以选择教训,不同的选择会获得不同的技能,没有好坏之分,根据自己实际情况选择。


双赢 使用超级治疗师费用提高至300%。每次治疗后,下一场战斗开始使额外获得等级*进阶层数/2+100点护盾(无法叠加)
竭泽 不再出现超级治疗师,每场战斗结束恢复1.5%*进阶数的气血,若超出100%,则超出部分200%变为伤害加成

PS:不要见到超级治疗师就打,有些事情是双赢的,比如你拿了提防或强身甲,加上双赢的护盾,战斗不就变得很轻松了嘛,没有什么事情是绝对的。


[/collapse]


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋