楼主: 瓜瓜
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07年11月游戏建议与意见收集帖

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楼主
发表于 2007-11-12 17:02:59 | 显示全部楼层 来自:福建

策划们对这要认真对待

1.在物品栏增加一个装备栏,放进去要拿出来要进行部分解锁,装备换置时直接放到装备栏里。可以减少装备占用的空间又可以给装备进行保护。 2.在家里进行宝宝喂养所增加的经验,增加到原来的1.5倍。 3种族方面,仙族和魔族都都其种族优势,魔族的是在力和血方面都有高着优势,仙族的是耐和魔方面的优势.可人族却没,如果说仙族在血方面的成长低的话,那他有耐的高成长,2者可以互补,而这样就多出了个魔的高成长,魔族也一样,但人族却没.所以是否可以把剩余的一个速度的成长给人族做相应的提高,官方网上是这样对速度的成长进行描述的 [ 速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)] 在其内的敏捷*0.7的在人族身上改为敏捷*0.9 人族现在4个门派都需要速度了,做这个提高对其他种族没多大损失吧,还可以缓解速度竞争带来的负面影响. 4.对于PT,现在PT在烧双方面还比较好,不过对于活动就有点不行,一回合只能一个灯,作用实在很小,修改为在活动战斗的时候可以多点,点灯的数量应师门技能而定,和MW秒的数量一样(也就是60 -2 90-3 120-4 150-5)消耗的魔法=原始值*数量.仅在活动和烧双中可以多点,其他战斗和原来一样,不变。 6.MW 似乎是因为LG的存在导致MW的没落,可在官方网上[飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 ; 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 ]伤害输出效果一样,数量却少2个,MW当然会没落那么多,MW在定义的时候是'魔王门下弟子以强悍的战斗力著称'在群秒的时候却输给LG,这句话是否是在故意勿倒玩家呢.所以我的建议是在[技能(飞沙)×2.0]这里改为[技能(飞沙)×2.2],增强了MW,又对其他门派不构成多大威胁(增加法暴几率也值得考虑,不过还是觉得这比较好) 7.DT的三扫后不能做任何事情,改为可以召唤召唤兽出来战斗的,这点对其他门派应该也没多大的直接影响 8.对于HS 提高,(金刚护法,韦陀护法,金刚护体,一苇渡江) 的效果,提高到原来1.5倍 (活血)改为治疗的伤势是原来的1.5倍,加的血不变 (正骨)一样提高到1.5倍 (妙手回春)一样的提高到原来的1.5倍 (救死扶伤)一样,加血量不变,伤势治疗提高1.5倍 (舍生取义)复作用太大,修改为每次使用降低自身3%物理防御,2 %灵力 9.对于由门派技能而解除的封类持续影响的,适当降低持续1-2回合 10.封类技能修改为在烧双场景与活动时,被封中后,有30%成功几率逃跑.对怪物头领无效,保证封系能轻松练宝宝,活动,但又不能有超过一般攻击系的速度,这样能使各门派相互配合。 11.对原来宝宝的飞升进行修改 对飞升后的ID上的BB推出一个可以和人物一样洗掉由系统或勿加而造成的属性点分配不纯,具体是飞升后,可以再找嫦娥领任务,经过一番对话进行战斗(最好是和3眼怪打)不要要求玩家提供东西,(别在这方面黑了)降低等级后BB经验为0(给你赚这个),同时减少各项属性点20(固定降10J)并且BB的属性点最少保 等级+10,(比如135最少要145的属性点) 如果由于属性点不够减少,就减倒2的点,不够再往前推 如145的攻BB (145J T188 F151 L843 N172 M196)降后为(T161 F145 L823 N145 M176) 每个ID最多可降3只,并且每只BB只可降一次 这样可以让BB的属性点更分配得更纯,也会吸引更多的ID加入飞升的行列。 另对降后的宝宝进行特殊标注。 思考了好久,也看了不少对MH进行修改的建议,不过都是站在自己的门派立场,对其进行修改的。觉得自己提的这些建议比较公平化吧。如果觉得这些建议太过牵强的话,提出比较好的方案,大家参考参考。
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沙发
发表于 2007-11-12 17:23:03 | 显示全部楼层 来自:福建

小白给我好好看着

1.在物品栏增加一个装备栏,放进去要拿出来要进行部分解锁,装备换置时直接放到装备栏里。可以减少装备占用的空间又可以给装备进行保护。 2.在家里进行宝宝喂养所增加的经验,增加到原来的1.5倍。 3种族方面,仙族和魔族都都其种族优势,魔族的是在力和血方面都有高着优势,仙族的是耐和魔方面的优势.可人族却没,如果说仙族在血方面的成长低的话,那他有耐的高成长,2者可以互补,而这样就多出了个魔的高成长,魔族也一样,但人族却没.所以是否可以把剩余的一个速度的成长给人族做相应的提高,官方网上是这样对速度的成长进行描述的 [ 速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)] 在其内的敏捷*0.7的在人族身上改为敏捷*0.9 人族现在4个门派都需要速度了,做这个提高对其他种族没多大损失吧,还可以缓解速度竞争带来的负面影响. 4.对于PT,现在PT在烧双方面还比较好,不过对于活动就有点不行,一回合只能一个灯,作用实在很小,修改为在活动战斗的时候可以多点,点灯的数量应师门技能而定,和MW秒的数量一样(也就是60 -2 90-3 120-4 150-5)消耗的魔法=原始值*数量.仅在活动和烧双中可以多点,其他战斗和原来一样,不变。 6.MW 似乎是因为LG的存在导致MW的没落,可在官方网上[飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 ; 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 ]伤害输出效果一样,数量却少2个,MW当然会没落那么多,MW在定义的时候是'魔王门下弟子以强悍的战斗力著称'在群秒的时候却输给LG,这句话是否是在故意勿倒玩家呢.所以我的建议是在[技能(飞沙)×2.0]这里改为[技能(飞沙)×2.2],增强了MW,又对其他门派不构成多大威胁(增加法暴几率也值得考虑,不过还是觉得这比较好) 7.DT的三扫后不能做任何事情,改为可以召唤召唤兽出来战斗的,这点对其他门派应该也没多大的直接影响 8.对于HS 提高,(金刚护法,韦陀护法,金刚护体,一苇渡江) 的效果,提高到原来1.5倍 (活血)改为治疗的伤势是原来的1.5倍,加的血不变 (正骨)一样提高到1.5倍 (妙手回春)一样的提高到原来的1.5倍 (救死扶伤)一样,加血量不变,伤势治疗提高1.5倍 (舍生取义)复作用太大,修改为每次使用降低自身3%物理防御,2 %灵力 9.对于由门派技能而解除的封类持续影响的,适当降低持续1-2回合。 10.封类技能修改为在烧双场景与活动时,被封中后,有30%成功几率逃跑.对怪物头领无效,保证封系能轻松练宝宝,活动,但又不能有超过一般攻击系的速度,这样能使各门派相互配合。 11.对原来宝宝的飞升进行修改 对飞升后的ID上的BB推出一个可以和人物一样洗掉由系统或勿加而造成的属性点分配不纯,具体是飞升后,可以再找嫦娥领任务,经过一番对话进行战斗(最好是和3眼怪打)不要要求玩家提供东西,(别在这方面黑了)降低等级后BB经验为0(给你赚这个),同时减少各项属性点20(固定降10J)并且BB的属性点最少保 等级+10,(比如135最少要145的属性点) 如果由于属性点不够减少,就减倒2的点,不够再往前推 如145的攻BB (145J T188 F151 L843 N172 M196)降后为(T161 F145 L823 N145 M176) 每个ID最多可降3只,并且每只BB只可降一次 这样可以让BB的属性点更分配得更纯,也会吸引更多的ID加入飞升的行列。 另对降后的宝宝进行特殊标注。 12.增强活动时,怪物的攻击能力。 13.最后就是增加组队的时候可以查询队员的技能的修炼情况的界面。对和约进行这样的修改,和约时间到的时候,要全队回来签到,在和约期间队长不可以T人,但可加人,队员也可以自由退队,队长也可以,退后也可以自由组队,签到时间可以提前,签到的时候,队里缺少的那人,系统扣除和约金,并由队员进行选择性投诉,有50%以上的含50%投诉,扣除那人100点的人气,且人气低于650的不可以进行和约,低于500的不可以组队。 思考了好久,也看了不少对MH进行修改的建议,不过都是站在自己的门派立场,对其进行修改的。觉得自己提的这些建议比较公平化吧。如果觉得这些建议太过牵强的话,提出比较好的方案,大家参考参考。
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