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这是我的理解,如果觉得扯的请海涵!
我觉得魔王是纯粹的法系门派,龙是双抗型的法系门派。
现在开始对比,首先不能拿秒的总血量来比,你想狮陀任务鹰6个,总计1w3,大唐三刀也这么多,你同意?
若魔王总计1w3,魔天也这么多,你同意?
都这样的话还有什么门派特色?
魔的成长和仙的成长在根子上是不一样的,这个都懂吧?不懂就申请两个0级的看看体魔耐各是多少。体就是魔王的优势,而耐就是龙的优势。
你们玩的龙都5魔来的,放大劣势,缩小了优势,秒不动,站不住,能对吗?
你得明白这两门派的定位,体魔的魔王成长高,这就是它的优势。而龙的魔成长低,耐高,这也是它的优势。
按照这样来理解的话,很明显的魔王站不住,龙就是双抗了。大唐能锤死魔王,它能锤死这样的龙?
所以魔王是纯粹的法系门,不多不少正好5个,5人组队嘛,而龙双抗的,魔成长低了就补偿成7个。魔王补充了抗物理,而龙秒血少就补充了百分百命中。像5庄的封很牛了,而仙的体耐都发挥的淋漓尽致,或物理的力量点,那补充什么?总不能减吧?所以只好换果子了。
通俗来讲,就是一个脆皮高伤,埋头猛攻,另一个低伤秒多,抗折腾!这就是他们俩的定位!
看门派别总看输出的环节!
放不下龙的,有的人是不舍得,而有更多人是感觉在某一方面还是有长处的对吧?
龙多反应的就多,大老们怎么办?那只好加强了,选择姓的加,不加技能加法宝,法宝好啊,得补灵不是?换一个思路,何尝不是奖励你们的同时,你们又付出了时间?双赢啊!
题外话,我感觉大老们除了让梦幻更有可玩和新颖姓外,他们考虑最多是让弱的门派强势一点,你们这种情况只是捎带的。这个弱是指人少的门派。比如方寸和盘丝。魔寸其实和盘丝是两个“冲突”的门派,方寸的封和秒,哪一种不比盘丝的强?盘丝不像天宫5庄之类的走别的线,也不能无中生有的改物理的技能,除了让你多秒点还能怎么办?既然这个门派就这样了,那只好改和它“冲突”的门派了。
如果有一天维护后你突然发现方寸被锤了,那你千万别吃惊! |
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