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[活动] 梦幻西游英雄大会【新版攻略】【攻略达人】

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发表于 2013-12-23 16:33:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 神瑞パ宫主 于 2014-12-23 13:12 编辑

自从十二门派广收门徒以来,三界之中高手辈出,群雄并起。身怀绝技者想以武会友,而后起之秀欲寻机扬名,于是“天下英雄大会”应运而生,一时间侠义之士、英雄豪杰齐聚一堂,成就了三界瞩目的比武盛会。

英雄大会是梦幻西游每月中有着无数的追梦人的梦想,本活动旧攻略为09年的,现翻新更新,希望给新玩家和老玩家不明白的地方更新如下哦~

活动时间:

每月第四个周日,下午13:00-15:30(包括30分钟入场时间)、15:30-18:00(包括30分钟入场时间),比赛前一天12:00即可开始报名

参与条件:

人物等级≥50级;报名时需交纳等级×1000的金钱作为参赛费用。

比赛时间与入场时间:

在周日下午13:30和16:00分别比赛两场,比赛前提前半小时为入场时间

比赛分组:

报名选手将按等级自动分到五个组别:50-69级为精锐组,70-89级为勇武组,90-109级为神威组,110-129级为天科组,129级以上为天元组,每组分为青龙、白虎、朱雀、玄武四队。

入场地点:

活动介绍:

赛前准备:

如果只是为了混钱的同学,就不需要准备什么了,如果是为了名次什么的,首先,足够的药品、变身卡,优秀的装备与宝宝、法宝(包含灵气),以及打好临时符,另外可以在赛前联系一些靠谱的玩家,这样的话可以在比赛时,如果分配到一组的时候快速组队,第二场比赛的时候由于已经分配好了分组,因此第二场开始前就可以临时好队伍了。

入场准备:

进入比赛场地后就要开始组队了,这时候要进行好内部沟通,设置好阵型,协商好指挥,将自己补充到满状态,场内有超级巫医与酒店方便玩家补充,打要注意的是比武场内的服务生比较贵。

比赛阶段:比赛开始时有系统提示,提示后即可ALT+A敌方阵营的人物切入战斗,战斗胜利可获得一定积分,战斗失败则请出场内。

英雄大会每场获得的积分会有以下的影响因素:1、双方等级差;2、双方人数差;3、双方人数和(也就是单人VS单人,和5人VS5人获得的积分是不同的);4、玩家自身等级。但单场积分最多不超过(己方人数-1)*7+5,也就是说,1~5人的队伍最多可分别获得5、12、19、26、33分/场。

另外如果在第一场中被清出场外会扣除10点积分,不足则全扣,相反则会得到10点积分。

另外两场战斗的中间拥有40秒的战斗保护时间,中间不能点对方,当然别人也点不了你。

活动奖励:

首先,在获得积分的同时会获得英雄币(第一场结束时增加与扣减的10点积分不会影响),英雄币可以兑换人气、阴德和物品奖励。

其次,每轮比赛胜利组别留在活动场地的玩家可以捡取宝箱,宝箱里面的内容包括经验、金钱、积分和物品奖励。

如果所在的组别在两轮比赛中只要不是均负的状态即可在比赛结束后领取经验奖励(报名人处领取)。

如果所出的组别为最终获胜的组别,会根据积分各组积分排名在前五名的玩家,还将得到额外的称谓和物品奖励(称谓保留到下期活动开始时)【如果出现本月积分相同的情况,则总积分较高的玩家获得优先排名(总积分为历届比武大会活动中玩家获得积分的总和),如果总积分仍然相同,将随机排序,天下高手榜可在大赛主持人处查询】

第一名:获得英雄会状元称谓(按组别不同,称谓分别为英雄会精锐状元、英雄会勇武状元、英雄会神威状元,以下类似)。奖励同玩家等级随机制造指南书一个。(根据玩家等级取整,最高不超过130级)

第二名:获得英雄会榜眼称谓,奖励同玩家等级百炼精铁一个。(根据玩家等级取整,最高不超过130级)

第三名:获得英雄会探花称谓,奖励同玩家等级-10的制造指南书一个。(根据玩家等级取整,最高不超过120级)

第四名、第五名:获得英雄会武进士称谓,奖励同玩家等级-10的百炼精铁一个。(根据玩家等级取整,最高不超过120级)

当历史积分达到一定值的时候可以获得永久的称谓哦。

此外,每轮比赛结束后最低可获得等级*1500的金钱,则两轮比赛均参加最低可获得等级*3000的金钱。

其它规则:

1、精锐组、勇武组、神威组、天科组、天启组、天元组中如果出现一组报名人数不足40的情况,该组的比赛将自动取消;

2、入场比赛时不能有运镖和跑商任务在身,并且阴德>300,人气>500;

3、比武场上允许观战,但如果观战期间被对方成员攻击,将自动退出观战并进入战斗;【不过很多人为了混宝箱,这里可以利用其它玩家的身体以及观战时头上出现的战斗标志躲过一部分的攻击】

4、相同代表队的成员可以自行组队,如果有队员与队长不同队,则系统会给出相应的提示;

5、战斗失败将被送出赛场,胜利一方根据双方实力情况得到一定积分,并有40秒的休息准备时间,期间不会被攻击,也不能攻击他人;

6、当有一方队员均被击败出场,则判另一方获胜;如果比赛结束时双方都有队员在场,则比较各自组的场内剩余人员数量,剩余人员数量较多的组获胜;如果剩余人员数量再相同,则由系统随机判断胜利方;

7、当神威组参加人数达到200人后,下次比赛将新增一组比赛"天科组"。天科组所接受的玩家等级将变为110-129级,当天科组参加人数达到200人后,下次比赛将新增一组比赛“天启组”,129级以上的玩家进入天启组;当天启组参加人数达到200人后,下次比赛将新增一组比赛“天元组”,159级以上的玩家进入天元组。

其它内容

因原来单人击杀单人更容易得到更高的积分,为了避免了单杀的积分会和组队杀一样,在近期的维护中修改了积分获得的方式,因此,原有的单人得状元的方式基本可以放弃了。而组队去杀单人还是杀队伍呢,肯定是队伍比较好,而穷追单人杀虽然快,但是一人一次只可以得1~2点的积分,所以建议在准备时间看准好对面一支可能较为弱势的队伍 ,这时候可以在开始前点击对方队伍的每个人物的右键信息,查看等级,并根据昵称来判断这个人的实力(一般同等级实力强的人大家也都明白的,另外从变身卡,以及常混的等级圈子,一些厉害的人的名字也是可以区分的),这样的话第一场的结束速度也不会很慢,后面杀一些单人清出场外赚点小积分,最后就是剩下的几只队伍开始对决了。

而如果对方队伍基本全部没有了以后,由于同队的积分是相同的,因此看准对方的单人,跳车击杀单人,获得高人一等的积分,这样状元就会向你招手哦。

如果第一场队伍不是很满意,请要注意,在两场比赛的中间询问自己一些实力比较强、配合比较好的好友看看是不是同一分组的,并在两轮比赛的休息阶段去擂台试试一些世界上喊到的队友,更利于组成第二轮的队伍。不过大家更应该在平常广交朋友,这样很大机会会和很多朋友分到一组,配合起来也是比较有默契的。

另外现在有一部分会选择拖战斗来满足自己不在场内被清出去的风险,从而最终获得胜利。一般选择的方式两人切入战斗后进行防御,双方互相防御150回合后会因战斗超时自动脱离战斗,时间上尽量脱满整个比赛的4/5的时间,这样出来以后战局基本已经稳定,剩下两支强队的最后拼杀了,而即将失败的那个人也会被其它人送出去,而另外一人则可以高兴的拿到宝箱。

熟悉阵法克制,战术等内容是想取得好成绩的另一重要要求,战术方面则需要玩家平常多看看同等级的联赛、武神坛等大型比赛。

另外如何加点、法宝的配置、奇经八脉等等这些也可以看一些攻略哦,这些攻略可以点开下面的链接,通过CTRL+F进行搜索哦。

http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=3465142

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 楼主| 发表于 2013-12-23 16:35:02 | 显示全部楼层

英雄大会历来更新内容:


2013年9月10日定期维护公告

7、为了提升玩家的游戏体验,帮派竞赛(周五“建设”、周六“竞赛”)、帮派联赛、帮派试炼赛及比武大会中,战斗结束后的保护时间将更为精确,并且调整为40秒,在部分服务器测试。

维护连接:http://xyq.163.com/2013/9/9/4905_392719.html


2013年6月4日定期维护公告

4、“英雄大会”积分规则调整:新增玩家单场战斗积分获得上限,玩家最高可获得((己方人数-1)*7+5)点英雄积分;

维护连接:http://xyq.163.com/2013/6/3/4907_375527.html


2013年4月9日定期维护公告

6、“英雄大会”报名规则调整,在部分服务器测试:“人气”低于500的玩家将无法报名参加比武大会。

维护连接:http://xyq.163.com/2013/4/8/4907_367267.html


2012年12月18日定期维护公告

9、天下英雄大会分组调整:增加新比武组别“天启组”(玩家等级为130级——159级),原天元组的玩家等级调整为160级——175级,在部分服务器测试;

维护连接:http://xyq.163.com/2012/12/17/4907_353639.html


2012年6月19日定期维护公告

6、比武大会规则调整,在部分服务器测试:当某组别(精锐、勇武、神威、天科、天元)报名参加比武的人数过低时,该组别由“青龙、白虎、朱雀、玄武四组”调整为“青龙、白虎两组”。这两组同样需进行2个场次的比武,前5名将会在优胜组中产生;若两组各胜一场,则两组成员都获得排名资格。排名所遵循的积分规则不变;

维护连接:http://xyq.163.com/2012/6/18/4907_332009.html


2009年10月20日定期维护公告

2、周六帮派竞赛、第四周周日试剑英雄大会调整:场景内增加超级治疗师和特约巫医,玩家可以在治疗师处花费一定的金钱和活力补满气血、魔法,在特约巫医处花费一定金钱治疗召唤兽;

2011年10月18日定期维护公告

4、天下英雄大会增加积分排名第四名和第五名的称谓;

6、为防止玩家在比赛即将开始时掉线而无法及时赶到会场,从天下英雄大会会场、帮派竞赛赛场中掉线后,玩家重新上线时将出现在相应活动的传送使者处,在部分服务器测试;

维护链接:http://xyq.163.com/2009/10/19/4907_206682.html


2009年8月18日定期维护公告

5、试剑英雄大会调整:

(1)比武时间调整为:每逢第四周周日13:00—15:30(包括30分钟入场时间)举行第一场比武;15:30—18:00(包括30分钟入场时间)举行第二场比武;

(2)调整英雄大会奖励:

状元:获得同玩家等级制造指南书一个。(根据玩家等级取整,最高不超过130级)

榜眼:获得同玩家等级随机百炼精铁一个。(根据玩家等级取整,最高不超过130级)

探花:获得同玩家等级-10的制造指南书一个。(根据玩家等级取整,最高不超过120级)

(3)新增英雄会每场战斗胜利积分获得上限:最高获得(已方人数*7+20)点积分;

维护链接:http://xyq.163.com/2009/8/17/4907_204213.html

 
 
 

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发表于 2013-12-23 16:47:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 大猫° 于 2014-4-15 22:29 编辑 还记得那年夏天,我也拿过状元哦
周边商城 限时特惠圣诞价7折起
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发表于 2013-12-23 16:47:23 | 显示全部楼层
我是绝代佳人哦。

休假中,2018年8月13日回来。有事请联系其他超版。
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正九品 东海小蟹

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发表于 2013-12-25 00:36:00 | 显示全部楼层
回复 4# 虫虫°


   盖世英雄。没了,没了




二Y。我们约好了哦。

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从六品 弄潮锦鳞

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发表于 2013-12-25 18:14:30 | 显示全部楼层
平民路过 只帮战

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清水小虾

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发表于 2013-12-26 10:40:26 | 显示全部楼层
金钱早改了把。出来的钱就是等级*1000了。
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从四品 翻云使者

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发表于 2013-12-26 11:17:19 | 显示全部楼层
单挑拿称谓被修改了
【 】
易信帐号:om999999
用户组: 【我播我播我播播播】 有效期至 2016-4-15
我接跑商-短消息我
狂忍修炼-蝙蝠魔巢-一条生命不死过关-惊现BUG

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清水小鱼

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发表于 2013-12-28 16:39:05 | 显示全部楼层
老了打不动了
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清水小虾

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发表于 2015-10-24 17:10:08 | 显示全部楼层
建议修改游戏一下内容,有效提高游戏活跃度和经济,以及游戏的可玩性@建议
1:建议加强游戏可玩性帮派内容。所有大于50级以上的玩家必须加入帮派,否则在线不增长活力与体力以及人气。入帮后每月参加帮战次数少于2次的自动清楚帮派。有效遏制职业挂机党,增加游戏帮战互动性。具体思路策划团队可进一步优化考虑。
2:建议游戏调整野外PK模式于惩罚。野外强行PK限制次数,损失人气阴德问题。队长处于PK保护期无法进行PK而其他队友无PK保护期无法切入模式。可以切入无PK保护的人队长自动脱离模式。人气以及阴德损失和购买模式。建议化生寺有效提高购买人气次数。同时可建议游戏放出一个NPC购买阴德的。比如100点阴德1000-2000W游戏B购买.这类建议有效的提高游戏的压制性。让玩家轻松PK,对于相对较差的玩家他们可以考虑不惹事不生事,同时带动游戏的经济以及消耗。有效遏制不是服战就没心情玩的心态。流失大量玩家。一个游戏的PK才能最激发一个游戏的潜能。因为今年限制的野外PK和惩罚已经购买人气模式让大批喜爱单P和独来独往的玩家流失。否则游戏就只有两类人。1赚钱类的不整装备BB除角色之外无任何大小号的赚钱人士,以及游戏内的高端服战玩家。顶端玩家。和少许的残留散人、
3:藏宝阁跨服购买功能手续费模式,建议三年内和三年外区分。烟花区手续费取消。有效的提高烟花区的经济系统。普遍的烟花区物价更低问题。这个A区购买B区烟花区的物品和跨服转角色功能携带物品模式不符合,相反了。
总结,一个游戏有效的遏制部分牟利是可以的。但是绝不能抹杀玩家对游戏的部分喜爱度。比如PK系统。和玩家之间受到语言攻击而又不能有效的使用游戏手段进行解决,是导致玩家没激情和没心情投入的。一个游戏只能存活部分商人和高端实力团队工会也是导致玩家没动力继续投入的表现.梦幻是个大家庭不能单抓。要全方位的抓。完善。以前的系统很完善,由于近几年的游戏更新改进有部分还是相当不够完善的。希望妥善解决.不能因为一个妹子喜欢浪漫和萌萌哒就放弃所有男人们的血性,
对于不加入帮派还有部分补充@建议
对于不加入帮派就无法在线增长活力体力以及人气点,有效的遏制了部分臭名昭著的骗子,和一些极度嚣张的玩家PK恶意杀人的老鼠屎,这样就会形成帮派对势。可以有效遏制部分恶意玩家的行为。可谓是和建议2相辅相成的。没有无缘无故的杀怒,相信在牛的人杀一个比自己差很多倍的人别人不理会不愤骂也是没意思的,还有希望调整帮派每周帮费的上限度,有效遏制商人帮派,对于不打帮战的帮派有效的进行降级回收,可稍许调整每月帮战报名的费用以及条件..
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发表于 2016-5-22 14:44:55 | 显示全部楼层
这改的也太不合理了,本场本方胜利了,结果个人积分不足10分,那不了箱子不说,脸基本的钱和经验也没法得到,还不如被打出去了。这是什么逻辑?胜利了还不如失败能得到奖励,什么狗B玩样!!!!!
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