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本帖最后由 笑傲九洲 于 2013-12-16 14:23 编辑
写在前面:以下内容个人整理,版权所有,请勿转载!谢谢!
继续说说玩家见面会
回顾一下上一期的内容:
2004年-2006年见面会共计19次,主题为"我的梦幻听我的
http://xyq.163.com/activity/meeting/index.html
2006年-2007年见面会共计7次,主题为”梦幻玩家代表大会“
http://xyq.163.com/activity/q4/
2009年见面会共计7次,主题为“《梦幻西游》全国巡回家族派”
http://xyq.163.com/2009/jzhuigu/
2010年见面会共计7次,主题为”梦幻零距离“
http://xyq.163.com/2010/party/nanning.html
2011年见面会共计9次,主题为”梦幻一起来,有你更精彩“
http://xyq.163.com/2011/party/
2012年见面会共计5次,主题为”创新进取,成就经典“
http://xyq.163.com/party/hefei/
2013年见面会共计,主题为”梦幻西游,成就梦想“
上一篇我们提到了诸多的见面会,每一次见面会都有不同的主题
每一个主题都预示着梦幻的发展方向。
从“我的梦幻听我的”到“成就经典”、“成就梦想”
从玩家做主,到策划引导。
游戏,应该谁来主导呢。
或许,策划觉得,作为创世之神,游戏听我的。
或许,玩家觉得,作为忠实用户,游戏听我的。
自然有了矛盾,
今天上午看了一会2014网易经济学家年会,
三石说了,ZF应该把权力交还给个人。
放眼于游戏之中,其实策划应该把权力交还给玩家。
十年前,小白还是小白
十年后,小白已经不是小白、策划不再已经是策划
“疾在腠理,汤熨之所及也;在肌肤,针石之所及也;在肠胃,火齐之所及也;在骨髓,司命之所属,无奈何也。”
当一个游戏,需要额外的奖励吸引玩家上线的时候,问题已经到了肠胃!
当然不只是梦幻本身存在这一问题,不知道现在还有一个那个游戏在线人数可以达到百万之数(即时类对战不算)
游戏之困惑在于创新本身,不在于财报。
本来有一篇关于网易财报的文章,大猫版主表示尽量不要发表。
故简单说一下。
早在十年前,不应该是9年前,网易游戏2004年Q4收入大约2亿,而现在也就是2013年Q3是21亿
05Q4是4亿、06Q4是4.5亿 07年Q4是5亿 08年Q4是6.7亿 09年Q4是10.8亿 10年Q4是14亿 11年Q4是18亿 12年Q4是19亿
大家觉得梦幻的占比是多少?
无论如何,明年财报将不会如此漂亮了。
今年,所谓的迭代,白瞎了。 |
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