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盘点目前梦幻pk存在的怪圈及几点【建议】

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发表于 2007-7-6 23:42:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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      玩了3年梦幻,虽然称不上是骨灰级玩家,但是这个游戏确实是自己玩网游投入最深的一个。
现在的梦幻,说策划无能也罢,代理商贪婪也罢,玩家自身失去激情也罢——但在我看来,自始至终,梦幻仍旧是一个很好的网游。
      在思考着放弃离开还是继续留下的今日,我想给梦幻的pk系统提一些自己的看法和建议。有点长,希望大家可以耐心的看完。


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现在梦幻的pk中存在着这样或者那样不合理现象——本人称之为怪圈,接下来一一列举这些问题:

怪圈一,各门派玩家的加点越来越走极端化,尤其是三修门派(占了梦幻3/4以上)

      封系拼敏,攻击系拼伤害输出的同时,对于自身的抗性越来越不重视,或者更直接点说是对于抗性已经力不从心,只能无奈的丢弃。在这种思想潮流下,什么4敏封系、5力大唐、“骷髅”大唐、5魔龙宫等层出不穷。甚至龙宫也拼敏(比谁更慢),宝宝也拼敏(吃果子,看谁中毒厉害),原本属于负面技能的迟钝要诀竟然也成为抢手货。各种颠覆常理的现象在今日的梦幻里可谓是屡见不鲜了。可以寓言,随着潜力点的推出,这种恶性循环只会愈演愈烈。

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怪圈二,由怪圈一所导致的尸战横行。俗话说,“某些门派躺着比站着还强”

      在极端加点思想的贯彻下,必然会产生一种暴力横行的pk形式。于是乎,玩家们思量了——与其疲于应付铺天盖脸的横扫、鹰击、龙卷;与其抱怨辅助系的无力;即使不停的吃秘方金香,对于可怕的大面积伤害仍然显得杯水车薪,那我们还不如去适应它,至之死地而后生——至少死了以后,队友们无需担忧我的血量、无需担忧我被控制;至少死了以后,我可以把握出其不意、攻其不备的机会,以更强大的攻击状态、控制状态站在对手面前;至少死了以后,能够渡过大量负性状态折磨的难熬时间,这里包括大唐横扫、stl鹰击后休息的那一回合。
      从某种意义上来说,尸战是对于队战物资、辅助资源的节省,为打持久战作更好的准备。自然,死了一次就有第二次第三次,虽然对于死亡复活后的人有气血上限的限制——如果说,第一次死会带来一种必然的损失,那第二次、第三次、甚至更多还会有什么损失呢?——反正我没有气血上限了,我再死又何妨,拉起来照样是条好汉,拉起来出手我就赚大了。

      就算策划设计出幽灵,但实在看不出10%的命中率,有绝对克制的把握——而且非要用一个宠的技能去牵制整个梦幻一个时期的战术怎么看都不觉得合理。
      其实,我们早已经分析不清是由于尸战的可行性、优势性导致了极端加点的泛滥,还是极端加点导致了尸战横行的局面。或许,两者本就是一个恶性循环。


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怪圈三,直接导致怪圈一、怪圈二的产生——特技:慈航普渡、笑里藏刀的设定

      慈航普渡——一个原本应该是队伍里最高抗耐打,最能站到最后的人所使用的特技。我实在记不清是何时开始,它已成为高敏玩家的专用特技,在此我不说高敏封系,因为如果是辅助系、攻击系玩家,你也必须拥有速度够快的资本,越是速度慢越是存在给别人笑里的可能性——这种速度快是一种相对状态,不单单是封系之间;甚至两个无封队的对战,使用此特技的人也会通过变雾中仙、风伯等达到其能够成功使用的目的,贯彻战术思想。在我看来,现在的无限慈航是对于该特技设计初衷的扭曲,慈航普渡——通过牺牲自己来换取队友的生命。很遗憾,我现在实在看不出来,所谓的牺牲在哪里,如果一个九转、一瓶酒拉起一个尸体,一个人从一种半死不活的状态变为另一种半死不活状态那也叫做牺牲?那慈航的本身就是一个笑话。另一方面,乐于尸战的人也自然不断的安慰自己,我死了又怎样,一身是伤又怎样,反正有人慈航,慈航起来照样血满满的。
      笑里藏刀——这个特技被称为是特技中的特技,正是由于它对他人sp的控制过于绝对、过于霸道,对于慢速的一方完全没有机会性,才导致“封必高速、高速必带笑里”的局面。豪无半点偶然性可言是这个特技的瑕疵,当特技的使用过程、特技的使用者成为一种定式,我不知道这算不算一种失败,定式太多我们的群p又有几分精彩可言。当然,慢速可以通过绝幻魔音来实现一定的弥补,但效率。。。我想用过的人都会明白和笑里的差距。


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有点长,我会继续发,大家请别断楼,谢谢

觉得好就给点分阿







[ 本帖最后由 如月影真 于 2007-12-5 09:41 编辑 ]

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小小猪天鹏 + 5 oooooo
Máo线团团⺌ + 5 MM不要频繁使用分割线`用多了你会变胖的#17
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 楼主| 发表于 2007-7-6 23:44:30 | 显示全部楼层

go on !!!  
怪圈四,封系越练到高级越无用

      在此不作门派强弱的讨论,只是对于一个封系的成长过程作竖向比较。曾几何时,群p带两封仍然属于常规配置;曾几何时,比武的时候人们会喊封系+++++;曾几何时,老公对我说,“封系练级难,但pk就是老大”。但当这一切都成为过去式,我不知道属于封系的路还会变得怎样艰难。仔细想想,其实原因非常的简单:
     1)满级时,人物等级不再高于自身等级10级。讲的通俗点,150以下的人可以用高于对方10级的技能去封对方,而155的人只能拿高于对方5级的技能去封。这5级意味着什么?我想是封系都应该会有深刻的体会。
     2)变身卡的推出。当恶性拼敏成为封系的首要杀手,那么变身卡的出现无疑是伤口撒盐。法系变炎魔鸭子,减少抗性增加伤害输出;变女蜗,增加伤害输出不减抗性;物理系变巡游、幽灵、老虎、夜罗刹等增加伤害输出几乎不减抗性;辅助系变天兵、僵尸、瓶子等增加抗性、辅助效果;而对于封系来讲,雾中仙卡就像毒药一样让封系上瘾,速度是一种绝对化的东西(没有更快,只有最快)。对于高速封来讲,有高敏卡绝对不会选低敏卡的,那么面临的就将是10%的耐损失。
     3)慈航笑里等特技对恶性拼敏的推波助澜使封系的抗性越来越可怜。晶清等特技、5龙的泛滥使封系的控制手段越来越无力。究其原因,是由于120品酒的出现而加速这一过程的。
     4)强化武器的推出。强化武器较普通武器多出的属性点,最大的获益者是物理系,间接获益者是法术系(伤害对于法术攻击有少量加成),辅助系和封系收益几乎没有(充其量,pk时被大力力劈得少点)。于是,我已不知道当2300伤害的大唐不再是梦想时,对于一个洗完防的盘丝来讲意味着什么?

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怪圈五,面攻击伤害输出过于强大,点攻击的黯然失色,典型例子:大唐的没落

      俗话说的好,伤其十指不如断其一指。但是在如今的梦幻群p中,我怎么也看不出单点攻击有多么出彩。曾经,大唐的存在与否、stl标志性的六连是判断一个队伍有无突破能力的首要标准。但是现在呢,反正有强大的尸战在,断又如何,此断非彼断。Stl的六连就像是昨日黄花,完全被鹰击取代了原本的地位,而大唐的三连竟是如此无力。
      反观,以群龙群秒为典型的面攻击效果却在不正常的日益强大,并且随着普陀灵动技能的推动,群龙战术更成为群p的首选。反正就算你罗汉我还可以炸蓝不是?这也是另一种层面的面攻击,只不过它消耗的不是“红”而是“蓝”。战术的单一化,战斗过程的乏善可陈,缺乏昔日能使人眼前一亮的点攻击,我们的群p早已步入一个审美疲劳的阶段。还有一个重要原因,宝宝的过于脆弱——尤其在今日25修(甚至战神辅佐)的人面前,造成面攻击战术远比点攻击战术效率更高,也就是俗称的清宠战术。
怪圈五引发的战术革命,梦幻群p进入另一个新的审美疲劳阶段——瓶子流,接下来会详细分析。


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怪圈六,特技(高品酒)、高品3级药的泛滥,辅助系无用

      这点本人就不多说了。主要是辅助系的技能根本更不上时代的需求,辅助效率在暴力时代显得软弱无力,有时候甚至比不上三级药,跟晶清、四海、慈航等大型特技更是没法比。说不好听点我随便上个谁谁谁,都能兼职辅助系,用不着劳烦医生、护士。
      普陀的pk定位一直使本人疑惑。原本策划是为了提高群p普陀的参与能力而出了个灵动,但是就是这个灵动让我觉得可笑。辅助系的没落根本在哪?说白了就是加血的效率抵不上攻击伤害的数值,而灵动的存在完全是依附在另一个攻击门派的强大上,灵动竟成了“暴力”的帮凶,策划的这一举动无异于拆东墙补西墙,让一个辅助门派的技能更加自相矛盾。与之相仿,地府增加拉人技能也是对于尸战的助长。


[ 本帖最后由 如月影真 于 2007-12-5 09:41 编辑 ]

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xuchenwei6 + 1 精品文章
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山东1区凌绝顶2月7日火爆开服!
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 楼主| 发表于 2007-7-6 23:46:32 | 显示全部楼层
go on !!!
怪圈七,血宠泛滥,攻宝宝脆弱(只能依赖于高隐)

      说到底,我们是喜欢血宠呢?还是不得已,只能带血宠?相信原因每个人心中自明。其实要是说到宝宝脆弱的原因,牵扯到的范围恐怕很大,前面已经说过的一点就是修炼等效果对于人物的作用。宝宝的存在有很大一部分原因是根据战术而定的,就比如我们使用尸战,那么如何更好的贯彻战术?答案很明确,养只最慢最不容易死的宝宝。就我来讲,本人高速盘丝,养了一只吸血芙蓉(任务用),一只群法雨师(也是任务用),其他一概肉肉,恨不得都打上迟钝。但是谁能不承认这是一种无可奈何的妥协呢?宝宝作用的单一,造成pk模式单一,乏味。本人认为,攻宠退出历史舞台已是群p看点上的一大损失。我们携带的宝宝已不再是昔日百花齐放的景象。
宝宝的脆弱,让我联想到梦幻的另一大系统——要诀。在此,本人仅作为发起者,希望能引发有心人的思考而不做深层次的讨论。对于现有的被遗忘的要诀做以下方向改革:
      1)高级幸运——躲避必杀,15%抗负面法术。建议改为25%抗负面法术(包括龙宫的法术),甚至更高。
      2)高级防御——防御+等级*0。8 降法伤10%。建议增加防御效果,不减法伤。
      3)高级再生——建议增加每回和回血血量。
      4)高级吸血——建议增加每回和吸收血量。
      5)高级吸收——完全的废物技能。建议四大吸收合并成一个技能即可。
      6)高级招架
     等等。。。。

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怪圈八,以瓶子战术为典型,pk过程越来越冗长拖沓
      
     怪圈五中,阐述了瓶子战术的产生背景——其实,本人对于瓶子战术的始创者十分钦佩,但是,钦佩不代表认可,不代表喜欢。大家对于瓶子战术的不削一顾也罢,憎恶也罢,但从我的角度来看,瓶子战术只不过是对暴力战术、五龙(含炸蓝)战术的妥协,一种无奈的产物,试问?谁不想赢得酣畅淋漓呢?面对暴力,除了更加以暴制暴——好比出4龙1pt来对付5龙,那么就只有走另一个极端了。好罢,你们厉害,既然控制已经不管用,那我索性彻底防御,看看能撑多久再说——于是乎,非暴力抓住了最后一根救命稻草,那就是瓶子卡。大家愤怒了,大家再也无法忍受,大家终于惊呼——原来我们的pk尽是那么枯燥,简直是懒婆娘的裹脚布阿!殊不知,枯燥的始作俑者并不是瓶子,而是暴力时代的另类产物,pk的模式单一乏味是永远不变的主轴,只不过形势不同罢了。也许,瓶子卡被改的那一天,就是暴力时代卷土重来的时候。

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六楼有,盘点目前梦幻pk存在的怪圈及几点【建议】(二)。
主要是针对怪圈现象提的一些建议。




[ 本帖最后由 如月影真 于 2007-7-9 12:01 编辑 ]

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三界の圣火 + 1 暴力横行不要紧,辅助无力才最要紧
SОμι + 5 再给5分#23
zhaojing0425 + 5 不错不错,继续努力!
396165890z + 3 不错不错,继续努力!
垃圾鱼 + 2 今天的全加你了
神话ゅ潇潇 + 1 精品文章

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发表于 2007-7-6 23:49:06 | 显示全部楼层

回复 #4 如月影真 的帖子

MM 偶知道错了 对不起哦

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如月影真 + 2 谢谢你,把断楼的沙发搬走了#1

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发表于 2007-7-6 23:51:39 | 显示全部楼层
LZ说的精辟,现在的3药泛滥,特级横行,死亡代价过小造成现在的极端。
感觉现在的加点,装备,特级,职业都是为了配合尸战才产生的。
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 楼主| 发表于 2007-7-6 23:52:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-7-6 23:55:20 | 显示全部楼层
go on !!!
(四)对于pk本身赛制的一些调整   比较大胆

      1)建议引入人物能够被打飞的概念。即人物若是遭受过份伤害值时,会被打飞出战斗画面,换句话说就是这场pk永远失去了参与权,如果被打飞,己方对友将面临4v5的不利局面。当然咯,这个过份伤害值可以定义为被暴毙4000血等等,总之过份伤害值不应设定的太低,否则被打飞频繁了,也不合理。但是可以肯定一点就是,只要有这种可能性存在,哪怕几率很低,也能起到限制怪圈现象的作用。
      2)死亡后救起来会永久意义上损失一定的能力数值,如减攻、减防、减血等——引入被打伤的概念,死得次数越多损失的就越厉害,这种永久损失不是能够轻易弥补回来的。当然可以使辅助系通过技能恢复一定数值,或特定物品药物恢复等,但是这个恢复也是有次数限制的,或者效果随使用次数递减。这样的话,可以抑制尸战泛滥,也可以抑制pk过程太垄长拖沓。


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(五)适当减少携带宝宝的数量,并增强攻法宝宝抗性  


        怎么增强,恕本人还没想到太周全方法,但是可以肯定的是这样能够解决两个问题:
        1)控制血宠泛滥,鼓励pk战术多样化。
        2)限制pk时间过长。


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(六)剧情、活动的难度设定

      其实,这一定程度也是修炼造成的结果。
      建议适当增强平时活动、练级、剧情打怪的难度,让过份低防低抗的人寸步难行——在增加单场战斗经验或奖励的前提下作此修改,这样的话,可以适当增强辅助系和封系参与的可能性。现在的游戏已经进入狂轰滥炸、一味追求速率的疲劳阶段;怪要么太嫩,毫无挑战;要么太bt,类似于生死劫。实在不合理。

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(七)关于潜力果

      建议随机发放属性点,且由潜力点增加的属性点永久不能调整。或者,一半潜力点自己选择一半随机亦可。在此,我不做类似于要求所有属性点不能加敏之类的建议,因为这样,对攻击系不公。

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终于打完了。呵呵。感觉非常有成就感。

      本人上述的几点提议并非希望策划能全盘考虑修改。毕竟如果矫枉过正,也不是我们想看到的局面。其中的轻重拿捏需要策划站在全局的角度细细思量——是修改其中一二,还是全面修改。而我,只是作为一个玩家,站在玩家的角度把心中的疑惑反馈给论坛,并提出一些方向性的建议和可行性思考。

      我想,如果策划不在这些问题上动些脑筋,而只是整天考虑如何更有效的赚取利润。那梦幻的不平衡将会越来越激化,门派玩家间的谩骂诋毁也将会充斥在每时。这些怪圈会像一个个紧箍咒那样箍着广大玩家,让我们吃力的在利益争取和金钱投入的过程中寻求所谓的平衡。


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对于一些用心朋友的问题,已经集中回答在第三页了




[ 本帖最后由 如月影真 于 2007-7-9 11:57 编辑 ]

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piaopiaozhu + 1 被打飞的话5ST 5DT 或4ST1HS 或4DT1HS ...
金叶子 + 5 ewfwfaawef
grapegoal + 5 good!
SОμι + 5 20分都给你#56
漩涡¨鸣人 + 5 好帖#24
≮小女人≯ + 5 有些建议相当精彩,比如乱敏
◇灬劇の終" + 2 被打飞实在不公平`只有物理系才可以实现
x蘑菇x + 5 真正思考了
神·天兵 + 5 好贴

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发表于 2007-7-6 23:57:23 | 显示全部楼层
建议加精华
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 楼主| 发表于 2007-7-6 23:59:02 | 显示全部楼层
原帖由 zhuzhulanxin 于 2007-7-6 23:49 发表
MM 偶知道错了 对不起哦


知错认错是好孩子

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02091311_msh + 5 现在练药的几率以经很底了#80

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网易大神 超级小白龙每天送不停!
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发表于 2007-7-7 00:02:33 | 显示全部楼层
不顶你我都觉得对不起你
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发表于 2007-7-7 00:03:01 | 显示全部楼层
沙发否
好帖子

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如月影真 + 2 沙发2分

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发表于 2007-7-7 00:05:44 | 显示全部楼层
好帖子 什么东西产生都有必然的原因
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发表于 2007-7-7 00:09:02 | 显示全部楼层
板凳.修改建议怎么样不发表评论,但是现在的PK确实越来越乏味了.尤其是看到一个更适合练宝宝的队伍大量出现在服战中,还有5个瓶子+至少一个154的战术.看的真不过瘾.
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发表于 2007-7-7 00:11:43 | 显示全部楼层
两篇都认真看完了,非顶一个不可
好贴
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发表于 2007-7-7 00:12:18 | 显示全部楼层
这个也顶

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如月影真 + 1 谢谢mm捧场

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